TAREA 4. SEPTIEMBRE 04 AL 09 DE 2017. SE TRAE COMPLETA A CLASE.

GRADO DECIMO

1.       CONSULTAR EN EL CUADERNO QUE ES UNA GUÍA DE MOVIMIENTO Y DIBUJO (1 PAGINA)

2.       COMO SE HACE UNA GUÍA DE MOVIMIENTO (DOS PAGINAS, DIBUJOS)

3.       CONSULTAR EN EL CUADERNO QUE ES UNA MASCARA Y DIBUJO (1 PAGINA)

4.       COMO SE HACE UNA MASCARA EN FLASH (DOS PAGINAS, DIBUJOS)

 

 

TAREA 3 - PARCIAL 3 SEMANA DEL 21 AL 27 DE AGOSTO EN LA CLASE

TODOS AVANZAMOS EN LA INFORMATICA.

COMO SE DIERON CUENTA ESTA SEMANA FUE DE DIGITACION, ESTA SEMANA EL RECORD FUE PARA ROGER GARCIA DE 1002 CON  100 % ACIERTO Y 67 PPM EN VELOCIDAD, ASI QUE NUESTRO CAMPEONANTO DE DIGITACIÓN SIGUE ADELANTE, EL TEXTO SELECCIONADO FUE NOVELA DE LA GITANILLA, AÚN FALTAN ALGUNOS CURSOS..ASI QUE PARA SEGUIR LA LINEA DE DIGITACIÓN Y DE CONOCER NUESTRO TECLADO, VAMOS A..

1.       DIBUJAR EL TECLADO COMPLETO EN DOS PAGINAS DEL CUADERNO, EXTENSO. CON SUS PARTES, PUEDEN TAMBIEN DIBUJARLO EN UNA HOJA GRANDE Y DOBLARLO.

2.       CONSULTAR  EL CÓDIGO ASCII COMPLETO.

3.       CONSULTAR PARA QUE SIRVEN LAS FUNCIONES ESPECIALES F1, F2….F12

4.       CONSULTAR AL MENOS 25 ATAJOS PARA WORD O PARA WINDOWS CON LA TECLA CONTROL.

EJEMPLO.

CONTROL + T PARA CENTRAR

CONTROL + C PARA COPIAR TEXTO

CONTROL + V PARA PEGAR

FELIZ FIN DE SEMANA..SE LES QUIERE DE GRATIS...

 

 

 

OLE INFORMATICA (NOTA PARA OLE, TAREA 2 Y PARCIAL 2) ASI QUE TRAERLO COMPLETITO.

Bienvenido a tu taller OLE de informática, antes que nada recuerda que este taller debes imprimirlo y entregarlo en clase de ya que es notas para varias asignaturas. (ESTE TALLER SE ENTREGARA COMPLETO EN LA CARPETA OLE, DECORADA, MARCADA Y CON SU RESPECTIVO GANCHO EN LA SEMANA DEL 31 DE JULIO EN ADELANTE. UNICO PLAZO, POR ESO SE DA SUFICIENTE TIEMPO, ANEXA TODO A LA CARPETA OLE Y DECORA REPRESENTA VARIAS NOTAS: OLE, TAREA 2  Y PARCIAL 2) (NO SE DARA TIEMPO EN CLASE PARA TERMINARLO, SE HACE EN CASA ESTE FIN DE SEMANA CON APOYO DE LA FAMILIA)

OLE INFORMATICA CARTA

OLE INFORMATICA OFICIO

 

 

TAREA 1 -  PARCIAL 1 TERCER PERIODO. PARA ENTREGAR EN LA CLASE Y SOLAMENTE EN LA CLASE (HORARIO QUE VA DESDE VIERNES 21 A JUEVES 27 DE JULIO)

1. DISEÑAR LA PORTADA BIEN HERMOSA, INCLUYENDO, FRASE, DIBUJO Y PEI. 
2. CONSULTAR QUE ES FLASH MACROMEDIA (MEDIA PAGINA) 
3. LOGOTIPO DE FLASH MACROMEDIA.(MEDIA PAGINA)
4. CONCEPTOS DE FLASH (FLV, FOTOGRAMA, LINEA DE TIEMPO, SIMBOLO, CAPA EN FLASH, ESCENA) (UNA PAGINA)
5. 12 HERRAMIENTAS DE FLASH, LASO, PINCEL, ETC...

TAREA 4. DESPUES DEL PARO..VAMOS A EMPEZAR DESPACITO..SUAVE..SUAVE..SUAVECITO...

ESTA TAREA SE EMPEZARA A REVISAR DESDE EL MARTES 11 DE JULIO QUE ES HORARIO 1 Y QUE SERIA NUESTRA ULTIMA SEMANA, RECUERDEN NO FALLAR AL COLEGIO Y ESTUDIAR PARA LOS PARCIALES FINALES)

  1. AUTOEVALUACIÓN EN EL CUADERNO CON PALABRAS CLAVES Y FIRMADA POR PAPI O MAMI O ABUELITOS..ETC.
  2. PASAR LOS LOGROS QUE SE ENCUENTRAN DEBAJO DE ESTA TAREA A LA PARTE DEL CUADERNO QUE GUARDAMOS PARA ELLO.
  3. PARA EMPAPARNOS DEL PARO Y DEL PORQUE DE NUESTRA PROTESTA QUIERO QUE BUSQUEN UNA DE LAS MUCHAS FOTOS DE COLEGIOS EN MAL ESTADO O DE LA MALA CALIDAD DE LOS REFRIGERIOS QUE LLEGAN A ALGUNAS ESCUELAS Y COLEGIOS DEL PAÍS Y QUE LAS PEGUEN EN EL CUADERNO. (ESCUELAS QUE SE ESTÁN CAYENDO, REFRIGERIOS VENCIDOS, AVENAS EN AGUA.. SON SOLO ALGUNOS DE LOS MUCHOS EJEMPLOS..)
  4. CONSULTAR QUE ES “SISTEMA GENERAL DE PARTICIPACIONES” Y QUE ES LO QUE LOS PROFESORES  BUSCAN AL QUERER HACER PARTE DE LA FORMA COMO SE DESTINAN Y SE MANEJAN LOS RECURSOS EN COLOMBIA Y DEME SU OPINIÓN DE ELLO..LE PARECE JUSTO..LE PARECE INJUSTO..CREE QUE EL GOBIERNO PUEDE DAR MÀS..ETC..(ES DECIR LA TAREA ES DOS O TRES FOTOS, UNA CONSULTA Y UNA OPINIÓN ES DECIR DE DOS A TRES PAGINAS EN CUADERNO GRANDE  Y DE 3 A 4 EN CUADERNO PEQUEÑO.
  5. BENDICIONES PARA TODOS.
  6. POSDATA A PESAR DEL PARO LOS PROFESORES SOMOS MUY LINDOS Y AMPLIAMOS EL PLAZO DE ENTREGA DE REGALOS  DEL DIA DEL MAESTRO  HASTA ESTE MES ASI QUE AUN PUEDES TRAER TU CHOCOLATINA, CARTAS, JOYAS, CELULARES, PORTATIL O DINERO EN EFECTIVO JI..JI.. ETC

DIMENSION 

LOGROS EVALUADOS EN EL BIMESTRE 

COGNITIVA 

Reconoce las características de DFD como simulador de DIAGRAMAS DE FLUJO y dentro de este la SIMBOLOGIA Y SENTENCIAS para la realización de rutinas de programación sencillas, además reconoce los LENGUAJES DE PROGRAMACION  y su CLASIFICACION POR NIVELES de acuerdo a sus características. 

COMUNICATIVA 

Mediante una exposición expresa en forma clara las características, cobertura, origenes, cuidados y clasificación de las diferentes REDES SOCIALES y COMUNICACIÓN ONLINE, esto le permite un mejor manejo y mayor responsabilidad en el uso de estas y saber la utilidad de cada una de ellas, adema desarrolla PRUEBAS DE MECANOGRAFIA de la FILA CENTRAL DEL TECLADO en forma rápida y acertada) 
 
 

PROCEDIMENTAL  

Diseña en DFD simulador de DIAGRAMAS DE FLUJO rutinas sencillas en donde maneja procesos y decisiones simples incluyendo sentencias simples (FOR, WHILE AND IF ELSE) y sus respectivas variaciones,  además trae elementos tecnológicos obsoletos para la campaña de recolección de estos elementos propuestas por las asignaturas de física e informática. 

AXIOLOGICA 

Reconoce y practica LOS 10 COMPORTAMIENTOS DIGITALES entendiendo la importancia de su implementación en el manejo de redes sociales, internet y datos en general, además conoce la pagina WWW.TEPROTEJO.ORG Para reportar allí cualquier inconveniente en el manejo de datos en redes sociales y procesos informáticos.   

 

DESPUES DE ESTE CORTISIMO PARO..VAMOS A REPASAR ALGUNAS COSILLAS

PARCIAL 3 - TALLER 4 PPT POWERPOINT

Antes que nada un inmenso agradecimiento por las muestras de cariño y detalles DURANTE EL PARO, eso demuestra que aunque hay mucha calidad intelectual en ustedes hay una incalculable calidad humana y eso de verdad, ..HACE LA DIFERENCIA.. DIOS LOS GUARDE Y MANTENGA ESE BUEN CORAZON Y DON DE GENTES…

  1. Investigue los siguientes aspectos de su país PREFERIDO..ALGUNO QUE QUIERA CONOCER...
  2. Diseñe una presentación en PPT con las siguientes características.
    1. Diapositivas de 15 cm de alto por 25 cm de ancho.
    2. La D1 debe incluir, Titulo país, nombres, curso, fecha y colegio.
    3. La D2 debe incluir, el mapa del país, su bandera y su escudo
    4. La D3, características del País: como superficie o extensión, Presidente, población, religión, moneda, PIB, Idioma, Capital, etc y un dibujo.
    5. La D4, debe incluir dos diseños de la camiseta que este va a presentar en el mundial.
    6. La D5, debe incluir, la foto del Equipo Actual y la alineación (grafico cancha)
    7. La D6, debe incluir, los platos típicos, al menos 5 y sus nombres.
    8. La D7, debe incluir, los sitios turísticos (5) mas emblemáticos y sus nombres.
    9. La D8, el vestuario típico de Hombre y mujer.
    10. La D9, los instrumentos típicos (4 o 5) y sus nombres.
    11. La D10, los representantes mas emblemáticos a nivel artístico, literatura, científico, deportivo, etc
    12. La D11, los Productos mas representativos, ejem plo Colombia, 1er productor de Café de alta calidad, Esmeraldas, etc.
    13. Mucha creatividad en la distribución de las diapositivas, subirlas al Blog y cuando estén allí, avisar, el trabajo es para hoy mismo, asi que jondiele pues!!!
MIENTRAS TANTO CALIFICARE TAREAS Y CUADERNOS AL DIA..YA CASI TERMINA EL 2 PERIODO.
POSDATA: ME ALEGRA MUCHO VERLOS DE NUEVO EN EL AULA A TODOS...

BIENVENIDOS AL TALLER OLE DE ARTES A APLICARSE MIÈRCOLES 5 DE JULIO DE 2017.

OLE ARTES TAMAÑO CARTA

OLE ARTES TAMAÑO OFICIO

NOTA

Es  importante  que recuerdes que  el taller  OLE se realizará el día mièrcoles 05 de JULIO /17  

TAREA 3- PARCIAL 3 (MAYO 3 A MAYO 8 PARA PRESENTAR EN CLASE).

1. BUSCAR LOS 10 COMPORTAMIENTOS DIGITALES Y HACER RESUMEN DE LOS ULTIMOS 5 Y ASI COMPLETAR LOS 10(1 POR PAGINA), LOS DIBUJOS BIEN COLOREADOS Y BONITA LETRA.

CLIC AQUI PARA INGRESAR.

CLIC AQUI PARA INGRESAR

2. EN COMPAÑIA DE TU FAMILIA, MIRA EL VIDEO QUE ESTA ABAJITO DE ESTA TAREA Y CONTESTA

  • QUÈ ES UN AMIGO DE VERDAD?, QUE CARACTERISTICAS TIENE?
  • COMÒ CONSEGUIR UN "AMIGO DE VERDAD"?
  • QUE ES UNA "AMISTAD  INTELIGENTE"?
  • QUÈ ES UNA "AMISTAD TOXICA"?
  • COMÒ SE FORTALECE UNA "VERDADERA  AMISTAD"?
  • EN UNA PAGINA REALIZA UN DIBUJO DEL VIDEO Y ABAJITO UNA FRASE DE AMISTAD....

BENDICIONES FELIZ FIN DE SEMANA....

TAREA 2 - PARCIAL 1 (ABRIL 24 AL 28 PARA PRESENTAR EN CLASE).

1. BUSCAR LOS 10 COMPORTAMIENTOS DIGITALES Y HACER RESUMEN DE LOS PRIMEROS 5 (1 POR PAGINA), LOS DIBUJOS BIEN COLOREADOS Y BONITA LETRA.

CLIC AQUI PARA INGRESAR.

CLIC AQUI PARA INGRESAR

2. EN COMPAÑIA DE TU FAMILIA, INGRESAR A LA PAGINA TEPROTEJO.ORG QUE SE ENCUENTRA EN LA MISMA PAGINA DE LOS COMPORTAMIENTOS DIGITALES Y EXPLICAR PARA QUE SIRVE, QUE PUEDO DENUNCIAR ALLI, COMO FUNCIONA, COMO PUEDO AYUDAR, COMPLETAR CON UN DIBUJO (DOS PAGINA, UNA HOJA)

CLIC AQUI PARA INGRESAR.

 

3. RECORDEMOS QUE LA REUNIÒN DE PADRES ES EL MIERCOLES 26 Y ESE DIA ES EL DIA DE LA RECOLECCION DE ELEMENTOS TECNOLOGICOS SIN USO..ASI QUE ESPERAMOS TU APORTE PARA AYUDAR UN POQUITO AL PLANETA, ADEMAS TENDRA NOTA EN INFORMATICA Y EN FISICA.
 
4. YA ESTA EN EL PROYECTO OLE 2017 LA GUIA DE MATEMATICAS..,LISTA PARA DESCARGAR.. 
 
BENDICIONES FELIZ FIN DE SEMANA....

FECHAS OLE CHUNIZA 2017

TAREA 1 1/2 SEGUNDO PERIODO Y ENTREGA DE BOLETINES.

ATENCIÓN CHUNIZA:
  1. LOS ESTUDIANTES REGRESAN AL COLEGIO EL DÍA MARTES 18 DE ABRIL DE 2017, YA QUE EL DÍA LUNES SE REALIZARÁ LA PRIMERA COMISIÓN DE EVALUACIÓN Y PROMOCIÓN. ASÍ QUE ESTUDIANTES INGRESAN MARTES 18 DE ABRIL DE 2017 EN HORARIO 3.
  2. LOS INVITAMOS A PEDIR PERMISO PARA EL MIÉRCOLES 26 DE ABRIL YA QUE SERÁ LA PRIMERA REUNIÓN DE PADRES DE FAMILIA EN MODALIDAD ESCUELA ABIERTA.
  3. AGRADECEMOS A TODOS SU INMENSA GENEROSIDAD CON LA DONACIÓN DE PRODUCTOS Y ALIMENTOS QUE SE ENVIARAN A LOS DANMIFICADOS DE MOCOA. #CHUNIZAHACEDIFERENCIA
  4. TAREA 1 ½ DE 2 PERIODO… COMO SE PORTARON JUICIOSOS LA TAREA ES DECIR MUCHOS “TE QUIERO” …”TE EXTRAÑO …”ERES IMPORTANTE” ….”PERDÒN”..,HACER “MUCHOS FAVORES”..ORAR MUCHO…Y AGRADECER A JEHOVA POR CADA BENDICIÓN QUE NOS DA CADA DÍA…

 BENDICION.. PARA TODOS..SE LES QUIERE DE GRATIS… 

TAREA 1 SEGUNDO PERIODO.(MARZO 27 A 31 DE 2017)

1. DISEÑAR LA PORTADA CON DIBUJO, FRASE POSITIVA, NOMBRE, CURSO, DOCENTE, ASIGNATURA.

2.  ESCRIBIR LOS LOGROS DE PRIMER PERIODO EN EL ESPACIO QUE SE DEJO PARA ELLO.

3-  DEJAR UNA HOJA DE ESPÀCIO PARA LOGROS SEGUNDO PERIODO.

DIMENSION

LOGROS EVALUADOS EN EL BIMESTRE

COGNITIVA

Reconoce el proyecto HEIDE como institucional y dentro de este el concepto de interfaz, usuario, software y software educativo, de tal manera que entiende los componentes de una interfaz de usuario

COMUNICATIVA

Diseña diferentes diapositivas de 5*5 con imágenes y texto de (animales, números, partes del cuerpo y verbos) para fortalecer la falta de software que existe en el colegio sobre el segundo idioma.

PROCEDIMENTAL

Diseña un software educativo en la herramienta JCLIC en inglés para niños, realizando un número significativo de actividades de identificación, asociación, rompecabezas, juegos de memoria, sopas de letras y crucigramas.

AXIOLOGICA

 Reconoce y practica el reglamento de la sala de informática, además que conoce los peligros y ventajas de las redes sociales y maneja conceptos de delito informático, bullyng y tipos de bullyng entendiendo que no debe ser víctima o victimizar además de que debe denunciar cualquier tipo de falta dentro y fuera del colegio.

CONSULTAR.

1.  QUE ES LENGUAJE DE PROGRAMACION( CUADERNO PEQUEÑO UNA PAGINA, GRANDE MEDIA)

2.  LENGUAJE DE ALTO NIVEL ( CUADERNO PEQUEÑO UNA PAGINA, GRANDE MEDIA) 

 LOGOTIPO DE UN LENGUAJE DE ALTO NIVEL ( CUADERNO PEQUEÑO UNA PAGINA, GRANDE MEDIA)

3.  LENGUAJE MEDIO NIVEL ( CUADERNO PEQUEÑO UNA PAGINA, GRANDE MEDIA)

LOGOTIPO DE UN LENGUAJE MEDIO NIVEL ( CUADERNO PEQUEÑO UNA PAGINA, GRANDE MEDIA)

4. LENGUAJE BAJO NIVEL ( CUADERNO PEQUEÑO UNA PAGINA, GRANDE MEDIA)

LOGOTIPO DE UN LENGUAJE DEBAJO NIVEL ( CUADERNO PEQUEÑO UNA PAGINA, GRANDE MEDIA)

PARCIAL FINAL GRADO 10

ANTES QUE NADA RECORDEMOS QUE LLEVAMOS TRES TALLERES EN ESTE PROCESO, MOTIVO POR EL CUAL EL PRODUCTO FINAL DEBE SER MUY BUENO.

PARA DESCARGAR EL SOFTWARE CLIC EN EL LINK 2 O 3.

jclic-0.2.1.0.DOC (2414956)

https://onedrive.live.com/redir?resid=26D3F7FF403E2C0E!912&authkey=!ACVFBXAETIpf1EA&ithint=file%2cexe

http://1drv.ms/1Kc3AdG

BUENO A MANERA DE RESUMEN LES DEJO LAS ACTIVIDADES POR GRUPOS, RECORDEMOS QUE HICIMOS CON NUESTROS NOMBRES DIAPOSITIVAS DE :

  • NUMEROS
  • ANIMALES
  • VERBOS
  • PARTES DEL CUERPO
POR LO TANTO LAS ACTIVIDADES ESTARAN CENTRADAS EN ESTAS FIGURAS, QUE YA EXISTEN EN FORMATO GIF PORQUE ASI SE GUARDARON
SEA MUY CUIDADOSO CON EL ALMACENAMIENTO DE ESTAS IMAGENES, LO MAS ACONSEJABLE ES CREAR UNA CARPETA LLAMADA PARCIAL FINAL Y ALLI GUARDAR TODO, 136 DISPOSITIVAS (IMAGENES) Y LAS 18 ACTIVIDADES.
 
LAS 18 ACTIVIDADES SERIAN ENTONCES.
4 ASOCIACIONES SIMPLES (NUMEROS, ANIMALES, VERBOS Y PARTES DEL CUERPO)
4 JUEGOS DE MEMORIA (NUMEROS, ANIMALES, VERBOS Y PARTES DEL CUERPO)
4 SOPAS DE LETRAS (10 PALABRAS MINIMO) (NUMEROS, ANIMALES, VERBOS Y PARTES DEL CUERPO)
4 ROMPECABEZAS A SU GUSTO, DE AGUJERO, DE INTERCAMBIO, DOBLE (DESCARGAR IMAGENES DE INTERNET ) (NUMEROS, ANIMALES, VERBOS Y PARTES DEL CUERPO)
2 CRUCIGRAMAS (NUMEROS Y ANIMALES, Y OTRO DE VERBOS Y PARTES DEL CUERPO)
 
RECUERDE TAMBIEN LA PORTADA, DEJO EJEMPLO Y MEDIDAS APROX (ANCHO 35 Y ALTO 25) Y CUIDADO CON LA UBICACION DE LOS NOMBRES Y TITULOS PARA QUE EL JUEGO NO TAPE LOS DATOS, VER GRAFICAS.
 
PARA TODOS SE ENTREGARA EL MIERCOLES 22 DE MARZO, POR PAREJAS EN UNA MEMORIA USB Y PUES NO HAY PLAZO, COMPRENDE NOTAS DE TALLER 5,6 Y 7 Y PARCIAL FINAL.
BENDICIONES.
 
DEJO COPIA DE TALLER 6 PARA QUE LO LEAN COMPLETO, AUNQUE TECNICAMENTE ES LO MISMO...
 

BUEN DIA PROM 2017.

BIENVENIDOS A LA SEGUNDA PARTE DEL PARCIAL FINAL DE ESTE PERIODO.

Mientras califico cuadernos, sumerce debe realizar el siguiente taller.

Abra jclic author y con control+o abra su proyecto anterior o en mas bien cree un nuevo proyecto y a este importe (desde menú insertar sus actividades) y además diseñe las siguientes actividades….

Recuerde muy importante cargara las imágenes a mediateca, después de ser guardadas en power point como gif o jpeg.

1.        una asociación simple de 5 * 2 con los verbos y pues lógicamente en el panel B los dibujos de los mismos verbos en el mismo orden recuerden que jclic los desordena al ejecutarlo.

2.       Una asociación simple de 5 * 2 con las partes del cuerpo y pues lógicamente en el panel B los dibujos de las mismos partes en el mismo orden recuerden que jclic los desordena al ejecutarlo.

3.       Una actividad de identificación de 5 * 4 con muchos nombres en ingles, de las mismas diapositivas y que el estudiante seleccione solo los verbos es decir de las 20 diapositivas cargadas ud debe cargara números en ingles, partes del cuerpo en ingles y verbos los cuales seleccionara como ganadores y todos deben ser escritos de tal forma que el estudiante  de todos esos nombres seleccione solo los verbos…

4.       Un juego de memoria de animales en dibujo de 4 *5

5.       Un juego de memoria de verbos y partes del cuerpo en dibujo de  5 * 4

Guarde esta actividad…

Para este fin de semana debe hacer lo siguiente.

En casa descargar el software que ya esta en el blog y que colocare acá para descargar mas fácil... Debe crear una portada en paint o en PowerPoint bien hermosa en donde incluya

1.       Nombre del software: ejemplo aprendamos ingles jugando, english playing o ud vera que nombre decide.

2.       Nombre de los integrantes,

3.       Colegio chuniza marzo de 2017 proyecto jclic y bien lindo en la parte lateral derecha PROYECTO HEIDE

4.       Nombre de docente.

RECUERDE QUE HIZO UNA CONSULTA SOBRE LA INTERFAZ, ASI QUE ESTA PANTALLA LE QUEDARA MUY BIEN CREADA...DE TAL MANERA QUE CUANDO CARGUE LAS ACTIVIDADES LOS PANELES NO BLOQUEARA SUS NOMBRES , NI EL DEL COLEGIO, NI EL MIO,,,DIOSS.. ADEMA QUE LAS DIAPOSITIVAS DEBEN TODAS TENER SUS NOMBRES.

Estos datos deben ir sobre un fondo creado por ud bien lindo, un salón de clase, una playa, un fondo de disney pero creado por ud por aquellos de los derechos de autor.

Además debe agregar al menos 8 actividades más entre las cuales debe haber sopas de letras, crucigramas, etc. de tal manera que deberíamos tener:

Sesión 1. 6 actividades

Sesión 2 6 actividades. (5 mas portada creada por Ud).

Sesión en casa 8 actividades. (AL MENOS TRES CRUCIGRAMAS Y DOS SOPAS DE LETRAS)

EN RESUMIDAS CUENTAS AL MENOS 20 ACTIVIDADES…AUNQUE YO SE QUE LE AGREGARA MUCHAS MÁS. ROMPECABEZAS

Una vez las tenga todas, cree un proyecto o abra el proyecto e importe a este todas las actividades guardadas, lógicamente quedaran en desorden, por lo cual ud a su gusto las ordenara con la opciones de secuencias que esta en jclic y una vez coloque portada esta se puede poner como actividad (pantalla de información que esta arriba de los puzles) al inicio bien lindo, ordena las demás actividades a su gusto.

La nota final será así, si entrega las actividades completas pues taller 5 y 6 será 100 y dependiendo como quede el software pues su parcial final será también muy bueno,(si no entrega ninguna actividad qeu eso no va a pasar pero en caso tal, sus talleres 5 y 6 serian un 1 y ni se diga de su parcial final), no olvide los mensajes de entrada, felicitación y error, colores de fondo  o su misma portada de fondo, etc., es su creatividad.

Cuando ya tenga todo guardado, no olvide siempre guardar todo en una misma carpeta. Vaya a la opción herramientas de jclic en instalador del proyecto y créelo y listo entregue una USB con la carpeta de imágenes y los proyectos y todo lo realizado mas el instalador el próximo miércoles 22 de marzo, allí lo revisaremos y calificaremos, este fin de semana no hay tarea así que dedíquese juicioso a la actividad. Y no olvide traer su autoevaluación en el cuaderno con palabras claves.

Bendiciones y no pierdan tiempo si trabajan juiciosos avanzaran mucho el dia de hoy.

 

TAREA 4 Y CREO QUE FINAL DE ESTE PERIODO (MARZO 13 AL 17 DE 2017)

CONSULTA Y REGISTRA EN EL CUADERNO.
  • QUE ES UNA RED SOCIAL Y TIPOS DE REDES SOCIALES. (MEDIA PAGINA EN CUADERNO GRANDE Y UNA EN CUADERNO PEQUEÑO)
  • DIBUJE EL LOGOTIPO DE AL MENOS 5 REDES SOCIALES (UNA PAGINA)
  • VENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES (MEDIA PAGINA EN CUADERNO GRANDE Y UNA EN CUADERNO PEQUEÑO)
  • PELIGROS Y FALLAS DE LAS REDES SOCIALES: DESVENTAJAS (MEDIA PAGINA EN CUADERNO GRANDE Y UNA EN CUADERNO PEQUEÑO) 
  • ADELANTAR CUADERNOS, TAREAS Y COLORES EN LOS CUADERNOS..LOS QUE ESTEN CON TAREAS REGULARES.

GRADO DECIMO. (MARZO 6 AL 10)

TAREA 3 Y PARCIAL 3.

 
1. CONSULTAR EN EL CUADERNO QUE ES :
  • INTERFAZ DE USUARIO O INTERFAZ GRAFICA. CARACTERISTICAS
  • DIBUJO EJEMPLO DE UNA PAGINA
  • CARACTERISTICAS SOFTWARE EDUCATIVO
  • DIBUJO EJEMPLO DE UNA PAGINA
DISEÑAR EN POWER POINT DIAPOSITIVAS DE TAMAÑO (6 * 6) O (5*5), EN DONDE INCLUYA:
TENER EN CUENTA DISEÑO, CONFIGURAR PAGINA (ALTO 6 Y ANCHO 6 O ALTO 5 Y ANCHO 5)
GUARDAR COMO FORMATO DE INTERCAMBIO DE GRAFICOS *GIF PORQUE SI NO LOS GUARDA ASI, NO LE SERVIRAN Y PERDERA LA NOTA DE TALLER EN CLASE.
    •  27 NUMEROS ESCRITOS Y 27 NUMEROS ESCRITOS EN INGLES) LOS NUMEROS SON DEL 1 AL 20 Y LUEGO 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100.
    •  20 ANIMALES EN DIBUJO Y ESOS MISMOS 20 ESCRITOS EN INGLES (VER EJEMPLO)
    •  10 PARTES DEL CUERPO EN DIBUJO Y LAS MISMAS 10 PARTES ESCRITAS EN INGLES.
    •  10 ACCIONES O VERBOS EN INGLES Y LAS MISMAS 10 ESCRITAS EN INGLES.
    • DE TAL MANERA QUE SERIAN 134 DIAPOSITIVAS 67 DE DIBUJOS Y 67 DE TEXTO.NO OLVIDAR ESCRIBIR SUS NOMBRES EN TODAS, VEAN EL EJEMPLO.
    • POR ULTIMO GUARDE TODO EN MEMORIA Y PREPARESE A TRABAJAR EN CLASE...
 

GRADO DECIMO. (Febrero 27 - Marzo 3)

TAREA 2 Y MEDIA. (LA 3 ES LA OTRA SEMANA)

A. Este fin de semana teniendo en cuenta que la tarea 1 Y 2 estaban largas, vamos a dedicarnos a hacer al menos 5 cosas en la casa dentro de las cuales podemos “acomedirnos” a hacer, están:

1.   Lavar la loza.

2.   Lavar la ropa.

3.   Arreglar la casa.

4.   Hacer la comida(en compañía de un adulto).

5.   Hacer un favor a un amigo.

6.   Adelantar Cuadernos, tareas y talleres.

7.   Tender la cama de nuestros padres.

8.   Lavar el baño (todo cerámicas, espejos, pisos)

9.   Llamar a un familiar lejano.

10.                    Mirar un programa en familia.

11.                    Contar un cuento a nuestros hermanitos.

12.                    Brillar las ollas.

13.                    Alcanzarles las chanclas a papà o mamà cuando lleguen del trabajo.

14.                    Gastarle un helado a nuestro hermanito menor y llevarlo al parque.

15.                    Arruncharnos con nuestros papas.

16.                    Llevar el desayuno a la cama a nuestros papas.

17.                    Escribir una carta a un familiar.

18.                    Decir te quiero al menos tres veces al dia a un familiar. (no novios o novias en caso de tenerlo)

19.                    Una a su gusto…

20.                    Una a su gusto….

B. DEBEN ESCOGER AL MENOS 5,..HACERLAS CON MUCHO AMOR, LUEGO ESCRIBIRLAS EN EL CUADERNO Y SUS PAPAS FIRMARAN ABAJO CON CC Y ESCRIBIRAN "SI CUMPLIO", CADA ACTIVIDAD FIRMADA VALE 20 PUNTOS…Y LISTO!!! SALUDOS PARA TODOS FELIZ FIN DE SEMANA…

 

QUERIDOS ESTUDIANTES LA TAREA 2 - 2017 (FEBRERO 20 - 24) 

CONSULTAR Y REGISTAR EN EL CUADERNO: (NO OLVIDES BIEN COMPLETO MINIMO UNA HOJA POR CONCEPTO Y CON DIBUJOS)

  1. QUE ES UN DELITO INFORMATICO.
  2. TIPOS DE DELITO INFORMATICO.
  3. QUE ES BULLYING.
  4. TIPOS DE BULLYING.
  5. QUE ES CIBER ACOSO O CIBER BULLYIMG.
  6. CONOCES ALGUN CASO DE ESTOS EN EL COLEGIO, EN TU BARRIO, EN TU CUADRA O EN TU CASA.
  7. ANTE QUE ENTIDADES PUEDO DENUNCIAR ESTOS ABUSOS.
FELIZ FIN DE SEMANA...

TALLER 2 

1. ENTREGUE SU CUADERNO CON LA TAREA 1 PARCIAL 1, REVISE QUE ESTE BIEN MARCADO. (OJO: SI NO HIZO NADA NO ENTREGUE CUADERNO, SOLO SE RECIBEN CUADERNOS UNA SOLA VEZ)..5 MINUTOS DESPUES DE INICIADA LA CLASE...
2. ENTRE A JCLIC AUTHOR Y DESARROLLE LAS SOGUIENTES ACTIVIDADES. 
TRABAJE SOLITO, SE QUE LO LOGRARAN, DEBEN CARGAR DOS IMAGENES NADA MAS PARA LOS ROMPECABEZAS Y EN CASO EXTREMO APOYESE EN YOUTUBE,..PERO ESTOY SEGURO QUE NO NECESITARAN.....
 
  • PUZZLE DOBLE (15 PUNTOS)
  • PUZZLE DE INTERCAMBIO (15 PUNTOS)
  • POR ULTIMO Y ES EL QUE MAS PUNTAJE TIENE DISEÑE UN CRUCIGRAMA O CROOSWORD CON COSAS DEL CURSO Y DEL COLEGIO, PROFES, ESPACIOS, LABORATORIOS, ETC (DEBE SER DE 20 X 20 Y TENER AL MENOS 30 PISTAS ENTRE HORIZONTALES Y VERTICALES. (60 PUNTOS) ..LA PRIMERA PISTA HORIZONTAL DEBE SER SU NOMBRE O APELLIDO Y LA PRIMERA VERTICAL EL DE SU COMPAÑERO Y  A PARTIR DE ALLI ENLACE LAS DEMAS, DEBE INCLUIR SOLO COSAS DEL COLEGIO.
  • EJEMPLO: PISTA PROFESOR HINCHA OFICIAL DE MILLOS _____ , LABORATORIO DE IDIOMAS_____, NOMBRE DEL RIO QUE PASA JUNTO AL COLEGIO ___________ , COMO SE LLAMAN LAS FLOTAS NARANJAS QUE VAN PARA VILLAO Y SE PARQUEAN CERCA AL COLEGIO. 
  • AVISEME CUANDO TERMINE PARA CALIFICAR Y RECOJA SU CUADERNO CALIFICADO.
FELIZ TALLER 2. 

QUERIDOS ESTUDIANTES LA TAREA 1 Y PARCIAL 1 - 2017 (FEBRERO 13 - 17) 

1. HACER LA PORTADA BIEN LINDA EN SU CUADERNO DE 100 HOJAS (OJALA GRANDE), INCLUYENDO (NOMBRE PEI, NOMBRE ESTUDIANTE, CURSO, DOCENTE, ASIGNATURA, Y FRASE POSITIVA) 

2. DEJAR UNA HOJA EN BLANCO PALA LOS LOGROS (PRONTO ESTARAN SUBIDOS)

3. REGISTRA TODO EL REGLAMENTO DE LA SALA EN EL CUADERNO DE INFORMATICA Y ESCOGER AL MENOS 4 PARA HACERLE UN DIBUJO EXPLICATIVO.

 

REGLAMENTO PARA ESTAR EN LA SALA DE INFORMÁTICA

*   1. ESTAR ATENTO(A) A LAS EXPLICACIONES DADAS POR LA DOCENTE.

*   2. PREGUNTAR Y ACLARAR  DUDAS SOBRE LOS TEMAS  VISTOS.

*   3. EN LO POSIBLE REALIZAR  PRÁCTICAS EN CASA DE LAS ACTIVIDADES HECHAS EN EL COLEGIO.

*   4. HABER REALIZADO LOS TALLERES  Y TAREAS QUE CON ANTERIORIDAD SE HABÍAN ASIGNADO.

*   5. LLEGAR AL SALÓN CON LAS MANOS LIMPIAS Y LAS UÑAS CORTAS.

*   6. REALIZAR LA FILA Y ENTRAR ORDENADAMENTE COMO  SE HABÍA ACORDADO PARA  INGRESAR A LA SALA DE INFORMÁTICA.

*   7. NO CONSUMIR COMIDAS, BEBIDAS NI REFRIGERIO EN CLASE.

*   8. NO ENTRAR COMIENDO CHICLE A LA SALA DE INFORMÁTICA.

*   9. ENTRAR Y SALIR CON LA MALETA TOMADA DE LA MANO HACIA EL PISO PARA EVITAR ACCIDENTES.

*   10. SE  DEBE CORRER DE MANERA ADECUADA Y CUIDADOSA LAS MESAS SI ES NECESARIO.

*   11. SI  NECESITA PARARSE DE SU UBICACIÓN  DEBE HACERLO CON PERMISO DEL DOCENTE A CARGO.

*   12. NO SE DEBE CORRER EN EL AULA DE INFORMÁTICA.

*   13. DAR USO ADECUADO E INDICADO A LOS ORDENADORES.

*   14. SOY YO RESPONSABLE DE CADA UNO DE LOS ELEMENTOS ENTREGADOS Y DE  IGUAL MANERA DEBO  DEVOLVERLOS.

*   15. EN CASO DE CAUSAR DAÑO A UN ORDENADOR DE ALGÚN COMPAÑERO O DEL QUE  ESTÉ UTILIZANDO  DEBO RESPONDER POR ESOS DAÑOS.

*   16. NO INGRESAR A REDES SOCIALES, SATANICAS, TRATA DE PERSONAS, BRUJERIA, PAGINAS PARA ADULTOS, O CUALQUIERA QUE ATENTE CONTRA LA INTEGRIDAD O PUBLICAR COSAS QUE AFECTEN A OTROS.

*   17. NO UTILIZAR CELULARES, MP3, DISPOSITIVOS MOVILES Y DEMAS ELEMENTOS TECNOLOGICOS SIN LA AUTORIZACION DEL DOCENTE.

*   18. NO DESCARGAR Y/0 JUGAR APLICACIONES, JUEGOS, IMÁGENES Y ARCHIVOS EN GENERAL QUE ATENTEN CONTRA LA INTEGRIDAD FISICA, EMOCIONAL, RELIGIOSA Y DEMAS DE LA COMUNIDAD EDUCATIVA.

*   19. CUMPLIR CON LOS “10 COMPORTAMIENTOS DIGITALES” Y UTILIZAR EL INTERNET EN FORMA ADECUADA.

*   20. RECORDAR QUE DE CADA CLASE SE DEBE HACER UN INFORME DE LO REALIZADO EN CLASE (ESE DEBE SER DE UNA PAGINA AL MENOS Y DEBE INCLUIR FECHA, TITULO, DIBUJO Y UNA EXPLICACIÒN DE LO QUE SE HIZO EN CLASE.

*   21. LAS DEMAS INCLUIDAS EN EL MANEJO DE EQUIPOS INFORMATICOS Y TECNOLOGICOS.

4. CONSULTAR LOS SIGUIENTES CONCEPTOS Y REGISTRA EN EL CUADERNO (MEDIA HOJA PARA CONCEPTO Y MEDIA PARA DIBUJO) 

  • QUE ES SOFTWARE + LOGO EJEMPLO
  • QUE ES SOFTWARE EDUCATIVO + LOGO EJEMPLO
  • QUE ES JCLIC + LOGO 
  • QUE ACTIVIDADES PUEDO HACER EL JCLIC (AL MENOS 5)
 
 
 
 
 
 
 
 

 

LOS 101.9 CANDELA STEREO..PERDON LOS 101 SUPERIORES DE CHUNIZA EN TODO EL AÑO 2017

LOS SIGUIENTES SON LOS 101 MEJORES ESTUDIANTES EN INFORMATICA EN PROMEDIO EN TODO EL AÑO 2017.

 

PUESTO ESTUDIANTE GRADO NOTA
1 CEPEDA BOGOTA JUAN DAVID  602 100
2 LADINO RODRIGUEZ KAREN DANIELA  602 099
3 LEZCANO MORA ANGIE PAOLA  902 099
4 SANCHEZ ACERO IVON YARITZA  1001 099
5 SANCHEZ PRIETO MARILYN HEIDEJULIE  1001 099
6 BARROTE RODRIGUEZ JHON MALKON  1002 099
7 GALLEGO GARCIA KAREN TATIANA  1002 099
8 MENDIVELSO GOMEZ LUIS FELIPE  1002 099
9 PARGA SILVA INGRITH LORENA  1002 099
10 RAMIREZ GÜIZA KAROL VANESSA  601 098
11 TORRES LOZANO LINA SOFIA  601 098
12 AGUILAR RAMIREZ KAREN ANDREA  701 098
13 AGUILERA DIAZ IRMA VALENTINA  902 098
14 GUERRERO CHACON CAMILA ANDREA  1001 098
15 MENDEZ SUESCA LISSETE CAMILA  1001 098
16 HERNANDEZ RIVEROS JINETH ALEJANDRA  1002 098
17 ICABUCO MORA JORGE HERNANDO  601 097
18 CRUZ VELANDIA PAULA VALENTINA  702 097
19 ARAGON DIAZ NICOLL CAMILA  802 097
20 CRUZ VELANDIA ANTHONY  802 097
21 GALLEGO GARCIA PAULA ANDREA  903 097
22 RODRIGUEZ PEREZ LUIGI SANTIAGO  1002 097
23 BARROTE RODRIGUEZ ALIXON NATALY  1101 097
24 CAMARGO RUIZ KAREN TATIANA  1101 097
25 SILVA GONZALEZ LAURA VALENTINA  1102 097
26 ARAGON DIAZ DEIVID SANTIAGO  601 096
27 MEDINA RODRIGUEZ YULIETH MILENA  601 096
28 ORTIZ GOMEZ JUAN DAVID  601 096
29 CASTAÑEDA MOSQUERA MARIA MERCEDES  901 096
30 BONILLA MUÑOZ DANIEL MAURICIO  902 096
31 CASTELLANOS BELLO GISELL TATIANA  903 096
32 SILVA GUIZA LAURA ANDREA  1001 096
33 VIRACACHA TALERO TANIA ALEJANDRA  1101 096
34 BELTRAN HIDALGO JEFFERSON ANDRES  1102 096
35 SALAS URIBE ANGELA BRIGITH  1102 096
36 MAZO MEJIA JUAN DAVID  601 095
37 OCOBOS JARAMILLO JUAN DAVID  601 095
38 ARANGO CRUZ LINA DANIELA  701 095
39 GARCIA GONZALEZ ERIKA PATRICIA  702 095
40 MESA ROSARIO KAREN ELIANA  702 095
41 OLAYA ALBINO YULIANA  702 095
42 MORENO VARGAS MARIA DELOSANGELES  802 095
43 DELGADO MARTIN DANIELA VANESSA  902 095
44 HERRERA ACOSTA SHELLCY VANESSA  1001 095
45 MATIZ ALAPE ANGIE VANESA  1001 095
46 CABRERA CHAGUALA JENNIFER PAOLA  1101 095
47 GUAYAMBUCO SIERRA DEISY NAYIVE  702 094
48 SANCHEZ ACERO PAULA JINNETH  901 094
49 GUAYAMBUCO SIERRA KAREN YULIED  903 094
50 SUAREZ RICO DAVID ESTEBAN  903 094
51 RODRIGUEZ NIÑO MARIA FERNANDA  1001 094
52 CORTES PARRA KAREN LORENA  1101 094
53 GOMEZ GONZALEZ NANCY VIVIANA  1101 094
54 SANCHEZ RICO NIKOL JIRETH  601 093
55 CORCHUELO BAQUERO VALERY SOFIA  602 093
56 SAYAGO RODRIGUEZ PAULA KATHERIN  602 093
57 OROZCO ROJAS DANNA  701 093
58 LINARES PATIÑO PAULA ANDREA  801 093
59 PEDRAZA BEJARANO ANGIE VALENTINA  801 093
60 CORTES PARRA JHONATAN STIVEN  902 093
61 GARCIA PRIETO ROGER  902 093
62 CERVERA MORENO NICOLAS STEVEN  903 093
63 RAMOS ALVAREZ GIREHD NICOLLE  903 093
64 TORRES GONZALEZ DANNA VALENTINA  903 093
65 GUTIERREZ CONEO GUSTAVO ADOLFO  1002 093
66 RAMIREZ GUIZA ERICK SANTIAGO  1102 093
67 RODRIGUEZ CIFUENTES BRAYAN ESNEIDER  601 092
68 CASTRO ANDRADE CIELO ESMERALDA  602 092
69 MARTINEZ MARTINEZ JESUS DANIEL  701 092
70 CORZO FORERO SANTIAGO  801 092
71 MOSQUERA MARTINEZ JUAN CAMILO  802 092
72 PULIDO VILLALBA JEFFERSON ANDREY  802 092
73 QUINTERO ORTIZ VALENTINA  901 092
74 GARCIA GARZON DIANA ANDREA  902 092
75 MORENO PEDRAZA PAULA ANDREA  902 092
76 RODRIGUEZ VARGAS IXTLY YOLOT  902 092
77 ABAUNZA WILCHES LILI KATHERINE  903 092
78 VASQUEZ MESA YURY DAYANA  903 092
79 ALBUJA CARRILLO VALENTINA  1001 092
80 PAEZ BAQUERO SANTIAGO  1001 092
81 ESCOBAR ORTIZ JHON MILLER  1002 092
82 ESPINOSA SALAMANCA IVONE TATIANA  701 091
83 DIAZ LAVERDE INGRID XIMENA  702 091
84 ROCHA HERNANDEZ FLOR ANGIE  702 091
85 BERNAL CARDENAS INGRID DEYANNEIRA  802 091
86 BARON AVELLANEDA KAROL DANIELA  902 091
87 CARRILLO GAMBA SANTIAGO ENRIQUE  902 091
88 GARCIA GONZALEZ MARIA FERNANDA  903 091
89 SANCHEZ ACERO LUIS CARLOS  903 091
90 ARCINIEGAS HOYOS LINA MARCELA  1002 091
91 DAZA CHICUE DAYANNE CAROLAIN  1102 091
92 MORALES MARTINEZ BRYAN ESTIVEN  1102 091
93 GARCIA DIAZ ANGIE NICOLE  602 090
94 BOBADILLA CHIVATA LAURA VALENTINA  701 090
95 CRISTANCHO MERCHAN LIZETH DAYANNA  701 090
96 LEGUIZAMON CARO MARIA JULIETH  701 090
97 URREA OLAYA SERGIO GIOVANNI  802 090
98 CONTRERAS FAJARDO SARA  803 090
99 ORTIZ ROJAS ANGIE DANIELA  901 090
100 TRIANA DIAZ JUNIOR LEANDRO  902 090
101 BORDA VARGAS SEBASTIAN FELIPE  1001 090
 

 

PARCIAL

DISEÑE EN FLASH UNA INTERPOLACION SENCILLA DE NAVIDAD CON LOS SIGUIENTES ELEMENTOS.

CAPA 1. AMBIENTE DE NAVIDAD NOCHE, CASA, NIEVE, LETRRERO, MUÑECO DE NIEVE.

CAPA 2. NIEVE CAYENDO (INTERPOLACION MULTIPLE)

CAPA 3. ESTRELLA FUGAZ (INTERPOLACION SENCILLA)

CAPA 4. LETRETO FELIZ NAVIDAD ESTILO SOMPSON, CAMBIANDO DE COLOR.

MIENTRAS TANTO ENTREGUE TAREA QUE NO EXISTE (SEGUN MENDEZ Y GUERRERO Y GARCIA NIÑA)..PERO QUE GRACIAS A MAICOL MARTIN, NELSON CUERVO, DANIEL NEUTO Y MARILYN SANCHEZ (SI EXISTE)..Y LA AUTOEVALUACION.

GRACIAS!!!! PENSE QUE ME ESTABA VOLVIENDO LOCO.... 

TAREA 3. (OCTUBRE 26 A NOVIEMBRE 3) EN CLASE.

  1. A PARTIR DE SU CONSULTA IDENTIFIQUE Y DIBUJE:
    1. 4 MAQUINAS SIMPLES DE SU CASA (Herramientas)
    2. 4 MAQUINAS COMPUESTAS DE SU CASA (maquinas)
  2. TRASLADAR LOS LOGROS AL CUADERNO, EN EL CUADRO Y ESPACIO QUE SE DEJO AL INICIO DE PERIODO.

DIMENSION

LOGROS EVALUADOS EN EL BIMESTRE

COGNITIVA

Reconoce el concepto de OPERADOR MECANICO, MAQUINA SIMPLE, y de sus diferentes componentes PALANCA (CLASIFICACION Y TIPOS), POLEA (CLASIFICACION, TIPOS), BIELA, PLANO INCLINADO, RUEDA DENTADA, ENGRANAJE, ETC.

COMUNICATIVA

Define y maneja el concepto de polea, palanca, plano inclinado, punto de apoyo y lo utiliza satisfactoriamente en el software TIMDEMO (RETO 28 SEGUNDOS), utilizando óptimamente estos recurso, además forma maquinas simples para el desarrollo de diferentes retos (Ratón-queso, ventilador-globo, lupa-cañón y Laser-globos) en el mismo software.

PROCEDIMENTAL

Diseña animaciones en la herramienta FLASH MACROMEDIA (RAYOS X, GUIA, BOTON ON-OFF) manejando INTERPOLACIONES DE MOVIMIENTO, GUIAS DE MOVIMIENTO, MASCARA Y BOTONES, SOBREPUESTOS, CLIC, Etc

AXIOLOGICA

Entiende que es el ULTIMO PERIODO ACADEMICO DE 2016 por lo tanto participa activamente, cumple el reglamento, cuida su equipo (PC) y reconoce y cumple LOS 10 COMPORTAMIENTOS DIGITALES además reconoce LAS REDES SOCIALES PRINCIPALES Y las maneja responsablemente.

 

  1. RECORDAR QUE QUEDA UNA TAREA Y SE ACABA EL AÑO…. ANO NUEVO…VIDA NUEVA…

TAREA 2 PARCIAL 2

(SEMANA DEL 29 DE SEPTIEMBRE  HORARIO 4– AL JUEVES 6 DE OCTUBRE HORARIO 3) EN CLASE..            NO HAY PLAZO.

1.  CONTINUAMOS RECIBIENDO SUS ELEMEMTOS TECNOLOGICOS DAÑADOS O SIN USO.. LOS RECIBE EL PROFESOR LARRY Y EL LOS REGISTRA PARA LA NOTA Y ME LOS ENVIA A MI.. ESTAREMOS RECOGIENDO HASTA EL MARTES 4 DE OCTUBRE)

CONSULTAR QUE ES:

1.     OPERADOR MECANICO + DIBUJO

2.     MAQUINA SIMPLE + DIBUJO

3.     MAQUINA COMPUESTA + DIBUJO

4.     MECANISMO DE TRANSMISION LINEAL + PALANCA

5.     TIPOS DE PALANCA + DIBUJOS

6.     TIPOS DE POLEA + DIBUJO

7.     PLANO INCLINADO + DIBUJO

8.     RUEDA DENTADA + DIBUJO 

9.     BIELA + DIBUJO

ADELANTAR CUADERNO

PRONTO ESTARAN LOS LOGROS

DE CADA PUNTO ES UNA PAGINA..ES DECIR MEDIA DE EXPLICACION Y MEDIA DE DIBUJO..USTEDES YA SABEN.

 

IV PERIODO TAREA 1 - PARCIAL 1 SE ACABO EL AÑO Y ANTÓN TIRULIRU LIRU  (SEPTIEMBRE 10 AL 15)

1.    DISEÑE SU PORTADA DE 4 PERIODO QUE DEBE INCLUIR COMO MINIMO (UN 4 EN 3D Y 5 LOGOTIPOS A SU GUSTO FACEBOOK, ADIDAS, EXITO, PLAY STATION, BMW, SUPERMAN, ETC, ETC, ETC) 

2.    INGRESE AL BLOG EN LA PESTAÑA OLE 2016 Y DESCARGUE EL ARCHIVO OLE DE MATEMATICAS. IMPRIMIR Y AGREGAR A LA CARPETA, SE TRABAJARA LA OTRA SEMANA.

3.  DEJE EL ESPACIO PARA LOS LOGROS (UNA HOJA) Y LUEGO EN LA HOJA SIGUIENTE CONSULTE:  

  • QUE ES Y COMOS E HACE UNA GUIA DE MOVIMIENTO EN FLASH MACROMEDIA (UNA PAGINA)
  • DIBUJO (MEDIA PAGINA)
  • QUE ES Y COMOS E HACE UNA BOTON EN FLASH MACROMEDIA (UNA PAGINA)
  • DIBUJO (MEDIA PAGINA)
  • QUE ES Y COMOS E HACE UNA MASCARA  EN FLASH MACROMEDIA (UNA PAGINA)
  • DIBUJO (MEDIA PAGINA)

 

TAREA 3 – PARCIAL 3 “CONOCIENDO SUEÑOS”

1. ESCRIBIR LOS LOGROS DE 3 PERIODO EN EL CUADERNO.

DIMENSION LOGROS EVALUADOS EN EL BIMESTRE
COGNITIVA Desarrolla actividades academicas en diferentes software educativos de la sala (ACTITUD LECTORA, HISTORIA DEL MUNDO, CRUCIGRAMASS MATEMATICOS, GEOGRAFIA LATINOAMERICANA, APARATOS DEL CUERPO HUMANO, INGENIO MATEMATICO) Demostrando buen manejo y una productividad de acierto ALTA.
COMUNICATIVA Expresa en forma clara las caracteristicas, cobertura, origenes, cuidados y clasificacion de las diferentes REDES SOCIALES y COMUNICACIÓN ONLINE, esto le permite un mejor manejo y mayor responsabilidad en el uso de estas y saber la utilidad de cada una de ellas, adema desarrolla PRUEBAS DE MECANOGRAFIA de la FILA CENTRAL DEL TECLADO en forma rapida y acertada)
PROCEDIMENTAL  Diseña animaciones sencillas en la herramienta FLASH MACROMEDIA (playa con caida de rocas en el nombre del curso, paisajes carro, acuario, etc) manejando INTERPOLACIONES DE MOVIMIENTO SENCILLAS Y MULTIPLES y demostrando gran CREATIVIDAD en el manejo de sus herramientas.
AXIOLOGICA Promueve una actitud respetuosa en sala de informática, participa activamente, cumple el reglamento, cuida su equipo (PC) y reconoce y cumple LOS 10 COMPORTAMIENTOS DIGITALES además reconoce LAS REDES SOCIALES PRINCIPALES Y las maneja responsablemente.

2. AUNQUE NO PARECIERA TENER RELACION NECESITO QUE INVESTIGUE AL MENOS 3 BIOGRAFIAS DE NUESTROS DEPORTISTAS OLIMPICOS (PUEDE SER CUALQUIERA LOS QUE GANARON MEDALLA O DIPLOMA O LOS QUE NO)

(DOS PAGINAS POR DEPORTISTA AL MENOS UNA PAGINA PARA CARICATURA Y UNA PARA BIOGRAFIA)

3. AHORA SI CUENTEME EN UNA PAGINA CUAL ES SU SUEÑO A 10 AÑOS (MEDIA PAGINA) Y REALICE UN DIBUJO RELACIONADO (MEDIA PAGINA).

BENDICIONES.

TAREA 2 – JULIO 25 A 29 DE 2016.

1.  imprimir OLE COMPLETO (SE APLICARA EL LUNES A TERCERA HORA), filosofía (ver pestaña proyecto ole) e imprimir al menos 6 de la siguientes frases o hacerlas una o dos por hoja y agregarlas a la carpeta ole…BIEN LINDAS Y DECORADAS

LA FILOSOFÍA  Y SUS  PENSADORES

  • La vida consiste en la repetición constante del placer-Schopenhauer.
  • Cada hombre es una criatura del tiempo en que vive y pocos son capaces de elevarse sobre esas ideas  -Voltaire.
  • Somos lo que hacemos de forma repetida. La excelencia, entonces, no es un acto, sino un hábito-Aristóteles.
  • El hombre es la medida de todas las cosas-Protágoras
  • No se desarrolla el coraje al ser feliz en tus relaciones todos los días. Se desarrolla el coraje al sobrevivir tiempos difíciles y desafiando la adversidad-Epícuro.
  •  
  • Los grandes resultados requieren grandes ambiciones-Heráclito.
  •  
  • El hombre es la única criatura que rechaza ser lo que es-Albert Camus.
  •  
  • Nuestra vida siempre expresa el resultado de nuestros pensamientos dominantes-Soren Kierkegaard.
  •  
  • No tengo miedo de la muerte, pero no tengo prisa de morir. Tengo mucho que hacer primero-Stephen Hawking.
  •  
  • Si tu hermano te ofende, recuerda no tanto su mala acción, sino más que nunca que es tu hermano-Epíteto.
  • Soy el hombre vivo más sabio, porque se una cosa, y es que no se nada.-Sócrates.
  • Aprende a escuchar y te beneficiarás incluso de los que hablan mal-Plutarco.
  • El camino a todas las cosas  grandes  pasa  por el  silencio.-Friedrich  Nietzsche  
  • No es  la  fuerza , sino  la  perseverancia  de  los altos sentimientos los que  hacen   a  los  hombres  superiores.  -Friedrich  Nietzsche  
  • El amor es de todas las pasiones la más fuerte, por atacar simultáneamente la cabeza, el corazón y los sentidos-Lao Tzu.
  • El sol es nuevo cada día-Heráclito.
  • "El sabio puede cambiar de opinión. El necio, nunca."- Immanuel Kant.
  • Eres  única, al igual que  todas  las  otras mujeres. -Simone  de  Beauvoir  
  • Una filosofía  de la  Humanidad, se distingue  de  una filosofía del hombre por su insistencia en el  hecho de que no es un hombre hablándose a sí mismo en dialogo solitario, sino los hombres hablándose  y comunicándose entre sí, los que habitan la tierra. -Hana  Arendt 
  • Lo propio del saber no es ver ni demostrar, sino interpretar. -Michael  Foucault
  • El saber es el único espacio de libertad del ser.-Michael  Foucault
  • La política es el juego de la discriminación entre el amigo y el enemigo.- Jacques Derrida 
  • "Felicidad no es hacer lo que uno quiere sino querer lo que uno hace."- Jean Paul Sartre.
  • El progreso social puede ser medido por la posición social del sexo femenino-Marx.
  • El conocimiento es poder -Francis Bacon.

2 consultar en el cuaderno de informática -  web 2.0 

  • Qué es WEB 2.0 (Media Pagina)
  • Características? (Media Pagina)
  • Orígenes.(Media Pagina)
  • Servicios asociados (Media Pagina)
  • Dibujo.(una pagina)

3. Que es web 3.0

  • concepto (media pagina)
  • HISTORIA WEB 3.0 (media hoja)
  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL + dibujo (una pagina)
  • 3D + dibujo (lo mas explicativo (una pagina)

TAREA 1 - PARCIAL 1 DEL 3 PERIODO - (JULIO 11 - 15) REDES DE SOCIALES.

LA TAREA 1 PARA ESTE TERCER PERIODO ES HACER LA PORTADA, INCLUYENDO EL NOMBRE DEL "PEI" Y UN DIBUJO SOBRE REDES SOCIALES, Y DEJAR UNA HOJA PARA LOS LOGROS. OJO PORQUE POR LO LARGA TAMBIES ES PARCIAL 1
 
CONSULTAR: (1 TEMA POR HOJA..MEDIA EXPLICACION..MEDIA DIBUJO O LOGOTIPO) (ENTRE MAS DATOS IMPORTANTES MEJOR)
 
 
  1. QUE ES UNA RED SOCIAL. DIBUJO
  2. QUE ES FACEBOOK, AÑO DE CREACION, USUARIOS APROX. (PEQUEÑA HISTORIA). LOGOTIPO
  3. QUE ES IMSTAGRAM, AÑO DE CREACION, USUARIOS APROX. (PEQUEÑA HISTORIA). LOGOTIPO
  4. QUE ES TWITTER AÑO DE CREACION, USUARIOS APROX. (PEQUEÑA HISTORIA). LOGOTIPO 
  5. QUE ES LINKEDIN, AÑO DE CREACION, USUARIOS APROX. (PEQUEÑA HISTORIA). LOGOTIPO  
  6. QUE ES COMUNICACION ONLINE. DIBUJO
  7. QUE ES WHASTAPP, AÑO DE CREACION, USUARIOS APROX. (PEQUEÑA HISTORIA). LOGOTIPO 
  8. QUE ES MESSENGER, AÑO DE CREACION, USUARIOS APROX. (PEQUEÑA HISTORIA). LOGOTIPO 

LOS 120 SUPERIORES DE CHUNIZA.

A CONTINUACIÓN ENCONTRARÁS LOS 120 CON VALORACIÓN SUPERIOR ESTE SEGUNDO PERIODO..FELICITACIONES!!!
LOS MEJORES DE CHUNIZA 2 PERIODO 2016
ESTUDIANTE PROMEDIO CURSO
ORTIZ GOMEZ JUAN DAVID  100 601
RAMIREZ GUIZA KAROL VANESSA  100 601
RODRIGUEZ CIFUENTES BRAYAN ESNEIDER  100 601
TORRES LOZANO LINA SOFIA  100 601
CASTRO ANYI NATALIA  100 602
CEPEDA BOGOTA JUAN DAVID  100 602
GARCIA DIAZ ANGIE NICOLE  100 602
LADINO RODRIGUEZ KAREN DANIELA  100 602
SAYAGO RODRIGUEZ PAULA KATHERIN  100 602
AGUILAR RAMIREZ KAREN ANDREA  100 701
CRUZ VELANDIA PAULA VALENTINA  100 702
RAMIREZ TIBAQUE JOHAN SEBASTIAN  100 801
CASTAÑEDA MOSQUERA MARIA MERCEDES  100 901
GUERRERO CHACON CAMILA ANDREA  100 1001
MENDEZ SUESCA LISSETE CAMILA  100 1001
SANCHEZ ACERO IVON YARITZA  100 1001
SANCHEZ PRIETO MARILYN HEIDEJULIE  100 1001
SILVA GUIZA LAURA ANDREA  100 1001
BARROTE RODRIGUEZ JHON MALKON  100 1002
GALLEGO GARCIA KAREN TATIANA  100 1002
HERNANDEZ RIVEROS JINETH ALEJANDRA  100 1002
MENDIVELSO GOMEZ LUIS FELIPE  100 1002
PARGA SILVA INGRITH LORENA  100 1002
RODRIGUEZ PEREZ LUIGI SANTIAGO  100 1002
BARROTE RODRIGUEZ ALIXON NATALY  100 1101
CASTAÑEDA GARCIA JENNY DANIELA  99 903
CASTELLANOS BELLO GISELL TATIANA  99 903
CAMARGO RUIZ KAREN TATIANA  99 1101
CORTES PARRA KAREN LORENA  99 1101
VIRACACHA TALERO TANIA ALEJANDRA  99 1101
SILVA GONZALEZ LAURA VALENTINA  99 1102
MESA ROSARIO KAREN ELIANA  98 702
ARAGON DIAZ NICOLL CAMILA  98 802
CRUZ VELANDIA ANTHONY  98 802
LEZCANO MORA ANGIE PAOLA  98 902
MALAGON GUTIERREZ ANGY LORENA  98 902
GUAYAMBUCO SIERRA KAREN YULIED  98 903
HERRERA ACOSTA SHELLCY VANESSA  98 1001
RODRIGUEZ NIÑO MARIA FERNANDA  98 1001
RAMIREZ GUIZA ERICK SANTIAGO  98 1102
SALAS URIBE ANGELA BRIGITH  98 1102
MAZO MEJIA JUAN DAVID  97 601
OCOBOS JARAMILLO JUAN DAVID  97 601
OLAYA ALBINO YULIANA  97 702
ROCHA HERNANDEZ FLOR ANGIE  97 702
URREA OLAYA SERGIO GIOVANNI  97 802
CONTRERAS FAJARDO SARA  97 803
QUINTERO CARRILLO SANTIAGO  97 803
SANCHEZ ACERO PAULA JINNETH  97 901
MARTINEZ GUARNIZO LAURA ALEJANDRA  97 902
DIAZ LAVERDE INGRID XIMENA  96 702
PEDRAZA BEJARANO ANGIE VALENTINA  96 801
QUINTERO ORTIZ VALENTINA  96 901
AGUILERA DIAZ IRMA VALENTINA  96 902
BONILLA MUÑOZ DANIEL MAURICIO  96 902
GARCIA PRIETO ROGER  96 902
MORENO PEDRAZA PAULA ANDREA  96 902
RODRIGUEZ VARGAS IXTLY YOLOT  96 902
TRIANA DIAZ JUNIOR LEANDRO  96 902
GALLEGO GARCIA PAULA ANDREA  96 903
VASQUEZ MESA YURY DAYANA  96 903
MORENO BAQUERO MILTON YESID  96 1101
ROJAS PINEDA ANGELICA JULIETH  96 1102
ICABUCO MORA JORGE HERNANDO  95 601
ZAMORA MATEUS GERALDINE  95 602
PEREZ BOHORQUEZ HAROLD DANIEL  95 702
MORENO VARGAS MARIA DELOSANGELES  95 802
PIÑEROS CIPRIAM PABLO ALEXANDRE  95 803
SALAZAR RINCON LAURA ALEJANDRA  95 803
ORTIZ ROJAS ANGIE DANIELA  95 901
GARCIA GARZON DIANA ANDREA  95 902
MARTINEZ MORENO KAREN STEFANIA  95 902
PARRADO TORRES LINA CONSTANZA  95 902
CERVERA MORENO NICOLAS STEVEN  95 903
SUAREZ RICO DAVID ESTEBAN  95 903
TORRES GONZALEZ DANNA VALENTINA  95 903
PAEZ BAQUERO SANTIAGO  95 1001
CABRERA CHAGUALA JENNIFER PAOLA  95 1101
RAMIREZ DIAZ NATALIA  95 1101
VELASQUEZ GARCIA MIGUEL MATEO  95 1101
BELTRAN HIDALGO JEFFERSON ANDRES  95 1102
MORALES MARTINEZ BRYAN ESTIVEN  95 1102
PATARROYO GARZON JHON ESTEBAN  94 601
ARANGO CRUZ LINA DANIELA  94 701
CORZO FORERO SANTIAGO  94 801
GARZON BAUTISTA JEIMY LORENA  94 803
PEÑALOZA MARTINEZ DAYAN NICOL  94 901
LOPEZ DAZA ANGIE LORENA  94 902
MURCIA BARRERA LIZETH VANESSA  94 902
ARCINIEGAS HOYOS LINA MARCELA  94 1002
VEGA URREGO JEAN CARLOS  94 1101
CASTELLANOS PORRAS ANGIE DANIELA  94 1102
PADILLA JAIMES JHON ALEXANDER  94 1102
ARAGON DIAZ DEIVID SANTIAGO  93 601
CORCHUELO BAQUERO VALERY SOFIA  93 602
AGUASACO TORO CRISTIAN CAMILO  93 701
BERNAL CARDENAS INGRID DEYANNEIRA  93 802
TOBON ORTIZ GISSELLA  93 803
RODRIGUEZ BARRERA LAURA TATIANA  93 902
VILLANUEVA RODRIGUEZ NETZLI  93 902
ORTIZ GOMEZ MARIA CAROLINA  93 1101
DAZA CHICUE DAYANNE CAROLAIN  93 1102
SALAZAR RINCON JULIAN ANDRES  92 601
QUIJANO RAMOS LUANA MANUELA  92 602
PRIETO MONROY LAURA YORLEY  92 702
GUERRERO ORTIZ LAURA NATALIA  92 801
MOLINA RODRIGUEZ LUISA FERNANDA  92 803
ARDILA DIAZ ANDRES LEONARDO  92 902
CARRILLO GAMBA SANTIAGO ENRIQUE  92 902
ALBUJA CARRILLO VALENTINA  92 1001
RAMIREZ MARTINEZ NUBIA LORENA  92 1001
MOSQUERA MARTINEZ JUAN CAMILO  91 802
BARON AVELLANEDA KAROL DANIELA  91 902
MESA PINZON DIEGO ALEJANDRO  91 903
GUTIERREZ CONEO GUSTAVO ADOLFO  91 1002
PRIETO MONROY MICHELL DAYANA  91 1002
CAMINOS REINA JUAN SEBASTIAN  90 601
ZARATE HERNANDEZ WILMER SANTIAGO  90 601
PINEDA DAZA SARA ALEJANDRA  90 602
HERNANDEZ ROMERO PAULA VANESA  90 803
LEGUIZAMON NEVA JEREMY  90 803
DELGADO MARTIN DANIELA VANESSA  90 902
BORDA VARGAS SEBASTIAN FELIPE  90 1001
GOMEZ CLAVIJO TANIA XAMARA  90 1102
HERNANDEZ RIVEROS CAROL LIZETH  90 1102
 

 

PARCIAL FINAL = OLE INFORMATICA + 4 INFORMES Y AUTOEVALUACIÒN

BIENVENIDOS AL TALLER 5 DE OLE (MAYO 17 DE 2016) DEL PROYECTO OLE 2016.

A continuación encontrarás el documento para descargar en esta ocasión el taller de INFORMÀTICA. Recuerda que debes imprimirlo y adjuntarlo para la carpeta OLE.
 
 
Recuerda..con toda la CREATIVIDAD....
 
ESTE TALLER HACE PARTE DEL PARCIAL FINAL DE INFORMATICA JUNTO A ESTE SE DEBE TRAER AL MENOS 4 INFORMES DE CLASE, ES DECIR EN UNA PAGINA POR INFORMA EXPLICAR QUE SE HIZO EN AL MENOS 4 CLASES, ESTA DE IR CON:
  • TITULO
  • FECHA
  • DIBUJO
  • EXPLICACIÒN.
Y PARA TERMINAR DEBES TRAER EN UNA PAGINA ENTERA LA AUTOEVALUACIÒN DE ESTE 2 PERIODO.
 
LOS PORCENTAJES SON ASI. 
TALLER OLE COMPLETO = 60 PUNTOS.
INFORMES DE CLASE     = 40 PUNTOS.
 
La parte familiar se trae desde casa y la parte de la sopa de letras se hace en clase, iniciamos asi: 
 
PARCIAL FINAL:
MIERCOLES 18 DE MAYO. HORARIO 3
JUEVES 19 DE MAYO. HORARIO 4...Y ASI.. PARA TERMINAR EL MARTES O MIERCOLES DE LA OTRA SEMANA.
 
BENDICIONES PARA TODOS!!!
 

GRADO NOVENO (SEMANA DEL 10 AL 14 DE MAYO)

TAREA 4.

1.      CONSULTAR (ESCRIBIR Y DIBUJAR) EN EL CUADERNO LAS SIGUIENTES MENÚS DE VISUAL  BASIC.  (LA CLAVE ES IR AL MENU DIBUJAR LOS ICONOS EN CUADRITOS DE 5 X 5 0 4 X 4 Y AL FRENTE EXPLICAR PARA QUE SIRVE, EJEMPLO EN PARRAFO, DIBUJAR EL ICONO DE VIÑETAS Y AL FRENTE EXPLICAR, DIBUJAR EL ICONO DE NUMERACIÓN Y AL FRENTE EXPLICAR Y LISTO….ES UNA TAREA QUE SE DEJA CON TIEMPO ASI QUE PILAS PORQUE ES CASI LA ULTIMA DE ESTE PERIODO)

TODAS LOS ICONOS DEL MENU HERRAMIENTAS 

El apuntador
• Picture box 
• Label 
• Text Box
• Frame
• Command Button
• Check Box
• Option Button
• Combo Box
• List Box
• Horizontal Scroll Bar
• Vertical Scroll Bar
• Timer
• Caja de listado de unidades
• Caja de listado de directorios
• Caja de listado de archivos
• Shape
• Line
• Image

ADEMAS LOS ICONOS DE LA PARTE SUPERIOR.

  • NUEVO PROYECTO
  • ABRIR ARCHIVO
  • GUARDAR FORM
  • INICIAR DEPURACION
  • PAUSAR DEPURACION
  • INTERRUMPIR DEPURACION
  • PASO A PASO
  • EXPLORADOR DE SOLUCIONES
  • VENTANA PROPIEDADES
  • EXPLORADOR DE OBJETOS
  • CUADRO DE HERRAMIENTAS
  • Y LISTA DE ERRORES Y LISTO…
     

TALLER ESPECIAL= ES VALIDO COMO PARCIAL 2 – Y LA PARTE DOS COMO TAREA 3 ASI QUE HACERLO BIEN BONITO.(ABRIL 19 - 25 EN CLASE)

PARCIAL 2

CON AYUDA DE TU FAMILIA Y EN UN OCTAVO DE CARTULINA, O CARTON PAJA O ALGO FUERTE DISEÑAR (OJALA EN RELIEVE, VER ART ATTACK O CON ESCARCHA O PLASTILINA) UNO DE LOS LOGOTIPOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS DE LA TAREA O UN LOGOTIPO DE OFFICE (WORD, EXCEL, POWERPOINT, ETC) O EL ESCUDO DEL COLEGIO... ESTOS LOGOTIPOS (LOS MEJORES) LOS PEGAREMOS EN LA SALA QUE PROXIMAMENTE NOS REMODELARAN, ASI QUE PARA DEJARLA BIEN LINDA Y DECORADA)

ESCRIBIR AL RESPALDO SU NOMBRE Y DEBE IR FIRMADO AL RESPALDO POR TUS PAPIS Y ADELANTE TU NOMBRE BIEN BONITO PARA QUE LA GENTE SEPA QUIEN GANO, ..YO VERE ESA CREATIVIDAD.. LOS QUE SE ESCOJAN PARA PEGAR EN LA SALA TENDRAN UN 100.

TAREA 3. (OJO ESTA TAREA YA 6º Y 7º LA TIENEN ADELANTADA UNA PARTE)

ADEMÁS COMO TAREA 3, CONSULTA Y ESCRIBE EN:

  • UNA PÁGINA QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO Y DIBUJO
  • UNA PÁGINA QUE ES ANDROID Y DIBUJO DE ANDROID.
  • UNA PAGINA QUE ES WINDOWS Y DIBUJO DE LOGO.
  • UNA PÁGINA QUE ES LINUX Y DIBUJO DE PINGUINO.

FELIZ FIN DE SEMANA PARA TODOS.

TAREA 2 - PARCIAL 1 (ABRIL 11 AL 15 PARA PRESENTAR EN CLASE).

1. BUSCAR LOS 10 COMPORTAMIENTOS DIGITALES Y HACER RESUMEN DE LOS PRIMEROS 5 (1 POR PAGINA), LOS DIBUJOS BIEN COLOREADOS Y BONITA LETRA.

CLIC AQUI PARA INGRESAR.

2. EN COMPAÑIA DE TU FAMILIA, INGRESAR A LA PAGINA TEPROTEJO.ORG QUE SE ENCUENTRA EN LA MISMA PAGINA DE LOS COMPORTAMIENTOS DIGITALES Y EXPLICAR PARA QUE SIRVE, QUE PUEDO DENUNCIAR ALLI, COMO FUNCIONA, COMO PUEDO AYUDAR, COMPLETAR CON UN DIBUJO (DOS PAGINA, UNA HOJA)

CLIC AQUI PARA INGRESAR. 

CHUNIZA EN NUMEROS.

MEJOR CURSO EN PROMEDIO DEFINITIVO DEL PRIMER PERIODO

MI HERMOSO LINDO Y BELLO 902..LOS QUIERO!!!

LOS 100 ESTUDIANTES CON CALIFICACIÓN SUPERIOR EN INFORMÁTICA EN 1 PERIODO.

ESTUDIANTE

PUNTAJE

CURSO

CEPEDA BOGOTA JUAN DAVID

100

602

LADINO RODRIGUEZ KAREN DANIELA

100

602

SAYAGO RODRIGUEZ PAULA KATHERIN

100

602

MENDEZ SUESCA LISSETE CAMILA

100

1001

SANCHEZ ACERO IVON YARITZA

100

1001

SANCHEZ PRIETO MARILYN HEIDEJULIE

100

1001

SILVA GUIZA LAURA ANDREA

100

1001

MARTINEZ MARTINEZ JESUS DANIEL

99

701

RAMOS ALVAREZ GIREHD NICOLLE

99

903

GUERRERO CHACON CAMILA ANDREA

99

1001

BARROTE RODRIGUEZ JHON MALKON

99

1002

MENDIVELSO GOMEZ LUIS FELIPE

99

1002

PARGA SILVA INGRITH LORENA

99

1002

MEDINA RODRIGUEZ YULIETH MILENA

98

601

GUAYAMBUCO SIERRA DEISY NAYIBE

98

702

CASTAÑEDA MOSQUERA MARIA MERCEDES

98

901

AGUILERA DIAZ IRMA VALENTINA

98

902

BONILLA MUÑOZ DANIEL MAURICIO

98

902

CORTES PARRA JHONATAN STIVEN

98

902

GARCIA GARZON DIANA ANDREA

98

902

LEZCANO MORA ANGIE PAOLA

98

902

LOPEZ DAZA ANGIE LORENA

98

902

MADRIGAL CAPERA ANGIE PAOLA

98

902

HERRERA ACOSTA SHELLCY VANESSA

98

1001

PAEZ BAQUERO SANTIAGO

98

1001

GALLEGO GARCIA KAREN TATIANA

98

1002

GUTIERREZ CONEO GUSTAVO ADOLFO

98

1002

AGUILAR RAMIREZ KAREN ANDREA

97

701

GARCIA GONZALEZ ERIKA PATRICIA

97

702

CORZO FORERO SANTIAGO

97

801

LINARES PATIÑO PAULA ANDREA

97

801

ARAGON DIAZ NICOLL CAMILA

97

802

DELGADO MARTIN DANIELA VANESSA

97

902

HERNANDEZ RIVEROS JINETH ALEJANDRA

97

1002

ARAGON DIAZ DEIVID SANTIAGO

96

601

ICABUCO MORA JORGE HERNANDO

96

601

RAMIREZ GUIZA KAROL VANESSA

96

601

TORRES LOZANO LINA SOFIA

96

601

ARANGO CRUZ LINA DANIELA

96

701

ESPINOSA SALAMANCA IVONE TATIANA

96

701

LEGUIZAMON CARO MARIA JULIETH

96

701

QUINTERO ORTIZ VALENTINA

96

901

GARCIA PRIETO ROGER

96

902

ESCOBAR ORTIZ JHON MILLER

96

1002

LAZARO CRUZ DANIEL ESTEBAN

95

601

CUEVAS LEON BRILLYD CAROLINA

95

701

CHILITO PEÑA MELY GISELLE

95

901

GALLEGO GARCIA PAULA ANDREA

95

903

SANCHEZ RIAÑO VALERY JINETH

95

1001

CAMARGO RUIZ KAREN TATIANA

95

1101

GOMEZ GONZALEZ NANCY VIVIANA

95

1101

GARCIA CRUZ BRAYAN STIWAR

94

601

MAZO MEJIA JUAN DAVID

94

601

OCOBOS JARAMILLO JUAN DAVID

94

601

SALAZAR RINCON JULIAN ANDRES

94

601

CALLE MARTINEZ MARLON ANDRES

94

701

OROZCO ROJAS DANNA

94

701

DIAZ VELANDIA JOHAN ALEJANDRO

94

801

URREA FERNANDEZ ANDRES CAMILO

94

801

PIÑEROS CIPRIAM PABLO ALEXANDRE

94

803

GARAVIÑO JIMENEZ LESLY TATIANA

94

901

ORMAZA GOMEZ KELLY ANDREA

94

902

GUAYAMBUCO SIERRA KAREN YULIED

94

903

TORRES MORA CRISTIAN ANDREY

94

903

PATIÑO HENAO YURI

94

1002

RODRIGUEZ PEREZ LUIGI SANTIAGO

94

1002

CABRERA CHAGUALA JENNIFER PAOLA

94

1101

DAZA CHICUE DAYANNE CAROLAIN

094

1102

SALAS URIBE ANGELA BRIGITH

094

1102

GONZALEZ RODRIGUEZ NICOLL DAYANE

93

702

BERNAL CARDENAS INGRID DEYANNEIRA

93

802

CRUZ VELANDIA ANTHONY

93

802

SANCHEZ ACERO PAULA JINNETH

93

901

RODRIGUEZ VARGAS IXTLY YOLOT

93

902

ABAUNZA WILCHES LILI KATHERINE

93

903

MATIZ ALAPE ANGIE VANESA

93

1001

QUINTERO ZABALA DARLANNE ESPERANZA

93

1001

JOYA PINILLA SANDRA MILENA

93

1002

BARROTE RODRIGUEZ ALIXON NATALY

93

1101

BELTRAN HIDALGO JEFFERSON ANDRES

093

1102

HERNANDEZ RIVEROS CAROL LIZETH

093

1102

CAMARGO PARRA JUAN DAVID

92

601

MEDINA SANABRIA LEIDY HAIDIVE

92

601

REY ALMANZA LUIS DAVID

92

701

ALBARRACIN PARDO DAYANA PAOLA

92

702

AREVALO LEON GEIDY VANEZA

92

702

MORENO MORENO JEISSON GABRIEL

92

801

MORENO VARGAS MARIA DELOSANGELES

92

802

SILVA GONZALEZ LAURA VALENTINA

92

1102

CARRILLO GAMBA SANTIAGO ENRIQUE

92

902

WILCHES ARIAS JACKSON STEVEN

92

1001

VIRACACHA TALERO TANIA ALEJANDRA

92

1101

MORENO ROJAS ANGIE ALEJANDRA

092

1102

POLANIA GRANADOS LEIDY VIVIANA

092

1102

DEVIA PARRA JEFRYD CAMILO

91

601

ORTIZ GOMEZ JUAN DAVID

91

601

SANCHEZ RICO NIKOL JIRETH

91

601

CASTRO ANDRADE CIELO ESMERALDA

91

602

BOBADILLA CHIVATA LAURA VALENTINA

91

701

VIRACACHA TALERO NICOLAS FELIPE

91

801

MOSQUERA MARTINEZ JUAN CAMILO

91

802

PUERTO SALGADO DANIELA ANDREA

91

802

URREA OLAYA SERGIO GIOVANNI

91

802

CERVERA MORENO NICOLAS STEVEN

91

903

SANCHEZ ACERO LUIS CARLOS

91

903

CUESTAS CONTRERAS MAGDA BRIYITH

91

1001

TAUTIVA GOMEZ KEVIN ALDEMAR

91

1002

HINCAPIE ALVAREZ GUSTAVO ANDRES

91

1101

MARTINEZ MARULANDA KERLY JESENIA

91

1101

ORTIZ GOMEZ MARIA CAROLINA

91

1101

VEGA URREGO JEAN CARLOS

91

1101

 

 

TAREA 1 SEGUNDO PERIODO.  (DESDE EL MIERCOLES 30 DE MARZO AL MIERCOLES 6 DE ABRIL durante la clase)

1. PORTADA BIEN HERMOSA DE " SEGUNDO PERIODO" EN LETRAS GRANDES" CON UNA CARICATURA OJALA DEPORTIVA (NAIRO, MARIANA, SEL.COLOMBIA, ETC) TENEMOS MUCHO PORQUE CELEBRAR, UNA FRASE DE ACTITUD POSITIVA ENCERRADA EN UNA NUBE O ALGO BIEN CREATIVO Y EN LA PARTE DE ABAJO NOMBRE, ASIGNATURA, DOCENTE.
 
2. EN EL MISMO CUADRO DE EJEMPLO COPIAR LOS LOGROS DE SEGUNDO PERIODO.(UNA PAGINA) VER CUADRO A CONTINUACION.

PARA ESTA SEMANA LOS LOGROS QUE VAN DESPUES DE LA PORTADA DE SEGUNDO PERIODO.

DIMENSION

FORTALEZAS

 

 

COGNITIVA

Reconoce el concepto de LOGICA, DIAGRAMA DE FLUJO, (visual Basic), HERRAMIENTAS Y PROPIEDADES DE VISUAL (Label, image, commandbutton, textbox, shape, timer, listbox, etc)

 

COMUNICATIVA

Administra su BLOG PERSONAL y en el expresa los saberes adquiridos, y los productos finales de la herramienta o software trabajados, apoyándose en las herramientas informáticas del colegio

 

 

PROCEDIMENTAL

Diseña rutinas sencillas en VISUAL BASIC, diseñando una calculadora infantil (simple y completa), un editor de multimedia y un mini juego con velocidad graduada.

 

 

AXIOLOGICA

 

 

 

 

 

Promueve una actitud respetuosa en sala de informática, participa activamente, cumple el reglamento, cuida su equipo (PC) y reconoce y cumple LOS 10 COMPORTAMIENTOS DIGITALES en todas sus actividades.

 

TAREA 4 Y PARCIAL 3 (SE PRESENTA EN CLASE DEL 14 AL 18 DE MARZO Y ES PRERREQUISITO PARA EL PARCIAL FINAL).

Realizar la autoevaluación en palabras clave.(1 pagina)

En familia mirar los 3 PRIMEROS videos que se encuentran en nuestro BLOG CHUNIZA en la pestaña VIDEOS A APRENDER y hacer un dibujo y responder las preguntas (en familia), un análisis por hoja.(3 pagina 1 por video dibujo + análisis)

CLICK  AQUI PARA IR A LOS VIDEOS

Video 1: Bulliyng. ¿quiénes participan?, ¿Cómo podrías tu ser un héroe en Chuniza?, ¿Qué piensas del video? (1 pagina al menos)

Video 2: Peligro en las redes sociales, ¿Quién es Becky?, ¿Quiénes más participan?, ¿Qué hace el señor?, ¿crees que lo que pase allí pueda pasar?, ¿Qué piensas del video?. (1 pagina al menos)

Video 3: Reglas para el cuidado del internet. Enuméralas y dinos tu opinión del video. (1 pagina al menos)

Consultar que esTELEMATICA (media pagina) y RED WAN + DIBUJO (1 PAGINA), RED LAN red WAN + DIBUJO (1 PAGINA) Y RED MAN +DIBUJO (1 PAGINA) Y DIBUJAR TRES TOPOLOGIAS DE RED, ANILLO, BUS, ESTRELLA, ARAÑA, MALLA, ETC

SEMANA SANTA DE REFLEXION EN FAMILIA BENDECIDA POR JEHOVA


TAREA 3 (SEMANA 22-26 DE FEBRERO EN CLASE)

 

NO HAY EXCUSAS PARA NO HACER ESTA LINDA TAREA.

  1. ABRAZAR A UN FAMILIAR, DECIR TE QUIERO AL MENOS A TRES FAMILIARES, LAVAR LA LOZA, TENDER LA CAMA DE MIS PADRES Y ADELANTAR TAREA 1 Y 2.
  2. CONSULTAR : (EXPLICAR EN TUS PALABRAS)
    1. Que es CLOUD COMPUTING (media pagina)
    2. Características (media pagina)
    3. Hacer DIBUJO (una pagina)
    4. Beneficios. (breve explicación de cada una)
    5. Capas. (breve explicación de cada una)
    6. Tipos de nubes: (breve explicación de cada una)
  3. HACER LOS INFORMES DE LAS CLASES 1 Y 2
  4. HACER LOS DIAGRAMAS DE FLUJO DE LOS PROGRAMAS DISEÑADOS EN CLASE
  5. CONSULTAR QUE ES DFD Y LOGOTIPO DE DFD.

QUERIDOS ESTUDIANTES LA TAREA 2 (FEBRERO 8 - 12) 

REGISTRA TODO EL REGLAMENTO DE LA SALA EN EL CUADERNO DE INFORMATICA Y ESCOGER AL MENOS 4 PARA HACERLE UN DIBUJO EXPLICATIVO.

 

REGLAMENTO PARA ESTAR EN LA SALA DE INFORMÁTICA

*   1. ESTAR ATENTO(A) A LAS EXPLICACIONES DADAS POR LA DOCENTE.

*   2. PREGUNTAR Y ACLARAR  DUDAS SOBRE LOS TEMAS  VISTOS.

*   3. EN LO POSIBLE REALIZAR  PRÁCTICAS EN CASA DE LAS ACTIVIDADES HECHAS EN EL COLEGIO.

*   4. HABER REALIZADO LOS TALLERES  Y TAREAS QUE CON ANTERIORIDAD SE HABÍAN ASIGNADO.

*   5. LLEGAR AL SALÓN CON LAS MANOS LIMPIAS Y LAS UÑAS CORTAS.

*   6. REALIZAR LA FILA Y ENTRAR ORDENADAMENTE COMO  SE HABÍA ACORDADO PARA  INGRESAR A LA SALA DE INFORMÁTICA.

*   7. NO CONSUMIR COMIDAS, BEBIDAS NI REFRIGERIO EN CLASE.

*   8. NO ENTRAR COMIENDO CHICLE A LA SALA DE INFORMÁTICA.

*   9. ENTRAR Y SALIR CON LA MALETA TOMADA DE LA MANO HACIA EL PISO PARA EVITAR ACCIDENTES.

*   10. SE  DEBE CORRER DE MANERA ADECUADA Y CUIDADOSA LAS MESAS SI ES NECESARIO.

*   11. SI  NECESITA PARARSE DE SU UBICACIÓN  DEBE HACERLO CON PERMISO DEL DOCENTE A CARGO.

*   12. NO SE DEBE CORRER EN EL AULA DE INFORMÁTICA.

*   13. DAR USO ADECUADO E INDICADO A LOS ORDENADORES.

*   14. SOY YO RESPONSABLE DE CADA UNO DE LOS ELEMENTOS ENTREGADOS Y DE  IGUAL MANERA DEBO  DEVOLVERLOS.

*   15. EN CASO DE CAUSAR DAÑO A UN ORDENADOR DE ALGÚN COMPAÑERO O DEL QUE  ESTÉ UTILIZANDO  DEBO RESPONDER POR ESOS DAÑOS.

*   16. NO INGRESAR A REDES SOCIALES, SATANICAS, TRATA DE PERSONAS, BRUJERIA, PAGINAS PARA ADULTOS, O CUALQUIERA QUE ATENTE CONTRA LA INTEGRIDAD O PUBLICAR COSAS QUE AFECTEN A OTROS.

*   17. NO UTILIZAR CELULARES, MP3, DISPOSITIVOS MOVILES Y DEMAS ELEMENTOS TECNOLOGICOS SIN LA AUTORIZACION DEL DOCENTE.

*   18. NO DESCARGAR Y/0 JUGAR APLICACIONES, JUEGOS, IMÁGENES Y ARCHIVOS EN GENERAL QUE ATENTEN CONTRA LA INTEGRIDAD FISICA, EMOCIONAL, RELIGIOSA Y DEMAS DE LA COMUNIDAD EDUCATIVA.

*   19. CUMPLIR CON LOS “10 COMPORTAMIENTOS DIGITALES” Y UTILIZAR EL INTERNET EN FORMA ADECUADA.

*   20. RECORDAR QUE DE CADA CLASE SE DEBE HACER UN INFORME DE LO REALIZADO EN CLASE (ESE DEBE SER DE UNA PAGINA AL MENOS Y DEBE INCLUIR FECHA, TITULO, DIBUJO Y UNA EXPLICACIÒN DE LO QUE SE HIZO EN CLASE.

*   21. LAS DEMAS INCLUIDAS EN EL MANEJO DE EQUIPOS INFORMATICOS Y TECNOLOGICOS.

 

 

2016...BIENVENIDOS

TAREA 1. 

1. BIENVENIDOS A ESTE NUEVO AÑO..ESPERANDO LLENAR NUESTRA VIDA DE MUCHAS EXPERIENCIAS MARAVILLOSAS Y CON GANAS DE CUMPLIR TODOS NUESTROS SUEÑOS Y PROYECTOS.
 
2.  PORTADA (RECORDAR EXPLICACIÓN: PEI + DIBUJO ALUSIVO A LA TECNOLOGIA BIEN ESPECTACULAR + NOMBRE + CURSO + DOCENTE + INFORMATICA + 2016 )
 
3. COPIAR LOS LOGROS QUE SE ENCUENTRAN EN LA PARTE DE ABAJO DE ESTE RECUADRO)
 
4. CONSULTAR Y RESUMIR EN EL CUADERNO LOS SIGUIENTES TEMAS. 
 
    A. QUE ES LENGUAJE DE PROGRAMACION
    B. LOGOTIPO DE VISUAL BASIC O  COBOL O "C" O CUALQUIERA QUE LES GUSTE.
    C. LENGUAJES DE PROGRAMACION...ALTO...BAJO..MEDIO CON EJEMPLOS.
    
TODO BIEN COMPLETO Y BIEN BONITO.

DIMENSION

FORTALEZAS

 

 

COGNITIVA

Reconoce algunos conceptos básicos de TELEMATICA identificando tipos re redes LAN, WAN Y MAN, características de la transmisión, y topología de redes: anillo, bus, estrella y su relación con la WEB 2.0 Y WEB 3.0 ademas de la tipologia y clasificacion de los lenguajes de programación.

 

COMUNICATIVA

 

Expresa en forma clara las ventajas y características de Cloud Computing en un mundo tecnológico donde la información debe estar segura pero con la posibilidad de un acceso rápido y eficaz. 

 

 

PROCEDIMENTAL

Diseña animaciones sencillas en el editor de programacion DFD, demostrando capacidad en la generación de diagramas de flujo sencillos.

 

 

AXIOLOGICA

 

 

 

 

 

Demuestra una actitud respetuosa en la sala de informática, participa activamente, cumple el reglamento, cuida su equipo (PC), respeta los COMPORTAMIENTOS DIGITALES y aporta efectivamente en clase

 

2015... NO TENER EN CUENTA PARA ESTE AÑO

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

COLEGIO CHUNIZA - I.E.D ENCUESTA PARA PADRES Y ESTUDIANTES AJUSTE SIE Y MANUAL DE CONVIVENCIA– 2016

Estimados padres y estudiantes, para el colegio es importante conocer sus aportes y sugerencias sobre el Sistema Institucional de Evaluación y manual convivencia para la revisión de ajustes 2016, de forma muy objetiva por favor responda las siguientes preguntas, haciendo lectura a cada enunciado.

Te he invitado a rellenar el formulario COLEGIO CHUNIZA - I.E.D

IR A ENCUESTA PARA PADRES Y ESTUDIANTES AJUSTE SIE Y MANUAL DE CONVIVENCIA– 2016. CLIC AQUI

 

TAREA 3 Y 3/4 Y ES LA ULTIMA DEL AÑO..LO PROMETO.

Queridos estudiantes por favor responder estas encuestas lo más sinceramente posible. Hay una para ustedes y una para sus papitos. Como quedan registradas pues aparecerán los nombres allí. Así que tendrán un 100 extra para gastarlo en una tarea incompleta que tengan. Hazlo pronto entre más rápido lo hagas, mas rápido ganaras!!!

ENCUESTAS ESTUDIANTES. CLIC AQUI.

ENCUESTA PADRES. CLIC AQUI

UNA VEZ TERMINES, DAS ENVIAR Y LISTO. NO OLVIDES REGISTRAR BIEN EL NOMBRE DEL COLEGIO (LOCALIDAD:USME) (COLEGIO CHUNIZA) Y TU NOMBRE BIEN COMPLETO..PORQUE HAY MUCHOS NOMBRES REPETIDOS EN OTROS COLEGIOS..LISTO NO HABRÁ UN 100 TAN FÁCIL.

IMPORTANTE CHUNIZA

1. PADRES DE FAMILIA RECUERDEN QUE LA RENOVACIÒN DE MATRICULA ES OBLIGATORIA POR LO ANTERIOR SE ESTABLECE EL MARTES 3 DE NOVIEMBRE COMO ÙLTIMO PLAZO CON SECRETARIA 7 A.M.
 
2. EL 5 DE NOVIEMBRE ES EL FESTIVAL ARTISTICO ASI QUE DEBEN TENER TODOS LOS MATERIALES LISTOS. GRADO 901 LOS DEBE PRESENTAR EL MARTES EN CLASE.
 
3. EL MARTES ES HORARIO 4 ASI QUE PARA INFORMÀTICA LA TAREA ES HACER LA AUTOEVALUACIÒN EN PALABRAS CLAVES EN EL CUADERNO Y TAREA 4 NO HAY YA QUE GANARON UNA APUESTA EN LA FANPAGE POR LLEGAR A LOS 100 "ME GUSTA". (ES NUESTRA ÙLTIMA SEMANA ASI QUE NO FALTEN POR FAVOR).
 

FECHAS IMPORTANTES 
  • NOV 3 - 9 EVALUACIONES BIMESTRALES
  • NOV 10. OLIMPIADA MATEMATICA 1º - 5º (SECUNDARIA NO ASISTE)
  • NOV 11. PRIMARIA NO ASITE, SECUNDARIA NORMALIDAD ACADEMICA.
  • NOV 13. REUNIÒN PADRES DE FAMILIA. NOTIFICAIÒN DE PROMOCIÒN Y NIVELACIONES Y LASTIMOSAMENTE PERDIDAS DE AÑO (ESTUDIANTES CON 4 O MAS AREAS PERDIDAS)
  • NOV 17 - 20. SEMANA DE NIVELACIÒN.
  • NOV 24. CEREMONIA ENTREGA DE BANDERAS.
  • NOV 25. PROM 2015 Y TRABAJO INSTITUCIONAL
  • NOV 26. GRADOS PREESCOLAR
  • NOV 27. CLAUSURA AÑO ESCOLAR 2015.
  • NOV 30. CEREMONIA PROCLAMACIÒN BACHILLERES 2015.
  • NOV 30 - DIC 4- TRABAJO INSTITUCIONAL.
 

GRADO DECIMO. (OCTUBRE 26 AL 31)

TAREA 3 Y MEDIA. (LA 4 ES LA OTRA SEMANA)

 

A. Este fin de semana teniendo en cuenta que la tarea 3 estaba larga, vamos a dedicarnos a hacer al menos 5 cosas en la casa dentro de las cuales podemos “acomedirnos” a hacer, están:

1.   Lavar la loza.

2.   Lavar la ropa.

3.   Arreglar la casa.

4.   Hacer la comida(en compañía de un adulto).

5.   Hacer un favor a un amigo.

6.   Adelantar Cuadernos, tareas y talleres.

7.   Tender la cama de nuestros padres.

8.   Lavar el baño (todo cerámicas, espejos, pisos)

9.   Llamar a un familiar lejano.

10.                    Mirar un programa en familia.

11.                    Contar un cuento a nuestros hermanitos.

12.                    Brillar las ollas.

13.                    Alcanzarles las chanclas a papà o mamà cuando lleguen del trabajo.

14.                    Gastarle un helado a nuestro hermanito menor y llevarlo al parque.

15.                    Arruncharnos con nuestros papas.

16.                    Llevar el desayuno a la cama a nuestros papas.

17.                    Escribir una carta a un familiar.

18.                    Decir te quiero al menos tres veces al dia a un familiar. (no novios o novias en caso de tenerlo)

19.                    Una a su gusto…

20.                    Una a su gusto….

B. DEBEN ESCOGER AL MENOS 5,..HACERLAS CON MUCHO AMOR, LUEGO ESCRIBIRLAS EN EL CUADERNO Y SUS PAPAS FIRMARAN ABAJO CON CC Y ESCRIBIRAN "SI CUMPLIO", CADA ACTIVIDAD FIRMADA VALE 20 PUNTOS…Y LISTO!!! SALUDOS PARA TODOS FELIZ FIN DE SEMANA…

 

IR A EXPOFERIA UNIVERSITARIA. CLIC 

REGISTRO INDIVIDUAL

(RECUERDEN QUE DE UNA BUENA "ACTITUD" EN LA VIDA, DEPENDERÁN GRANDES COSAS QUE VIENEN PARA TI)

 

TOMAR EL TRASMILENIO K54 O E25 O EL SIPT 674. IR CON UN ADULTO O ACUDIENTE RESPONSABLE, DECIR QUE HABLARON CON EL SEÑOR CARLOS VELASCO PARA QUE LOS DEJE INGRESAR CON EL PANTALLAZO AUNQUE ES MUCHO MEJOR LLEVAR LA IMPRESIÓN)
 
BENDICIONES!!!

TAREA 3 – PARCIAL 2 (PRESENTAR EN LA CLASE DE LA SEMANA DE OCTUBRE 19 A 23)

 


NOTA: (SIMPLEMENTE DEBEN DIBUJAR EL ICONO Y AL FRENTE EXPLICAR, EJEMPLO INGRESAN AL MENU DISEÑO DE PAGINA/TAMAÑO DIBUJAN ESA HOJITA CON LAS FLECHAS Y AL FRENTE EXPLICA ESTA HERRAMIENTA PERMITE CAMBIAR EL TAMAÑO DE LA HOJA, EXISTEN TAMAÑOS CARTA, OFICIO, A4 Y OTROS FORMATOS ADEMAS SE PUEDE CONFIGURAR UN TAMAÑO A NUESTRO GUSTO) Y LISTO!!!! ESO ES TODO.. DIBUJAR ICONO Y EXPLICAR PARA QUE SIRVE, QUE PUEDE HACER CON ELLA Y UNOS DIBUJOS BIEN LINDOS Y LISTO...

TAREA EN EL CUADERNO BIEN HERMOSA

Esta Tarea Como Es Bastante Especial, Vamos A Consultar Herramientas De Word Básicas para Una Buena Presentación De Nuestros Textos, Por Eso Vale Doble (Tarea Y Parcial) Asi Que A Consultar Muy Juiciosos. EXPLICAR DE 2 A 3 HERRAMIENTAS POR PAGINA, CON EL DIBUJO.

MENÚ INSERTAR DE WORD.

·         Portada

·         Tabla

·         Imagen

·         Imagen prediseñada

·         Formas (en 1 sola pagina)

·         SmartArt (en 1 sola pagina)

·         Grafico

·         Hipervínculo

·         Encabezado

·         Pie de pagina

·         Números de pagina

·         Cuadro de texto

·         Elementos rápidos

·         Word Art

·         Letra Capital

·         Ecuación

·         Símbolo

MENU DISEÑO DE PAGINA DE WORD

·         Márgenes

·         Orientación

·         Tamaño

·         Columnas

·         Marca de Agua

·         Color de Pagina

·         Borde de pagina

BENDICIONES PARA TODOS!!!!

EJEMPLO DE DESIERTO PARA LA TAREA

ESTE SERIA UN JEMPLO DEL DESIERTO EN PAINT..ES SOLO RECORDAR ALGO DE PRIMARIA CON PAINT..SABER COMO ESTAMOS DE MOTRICIDAD FINA Y DE CREATIVDAD..SI QUIERES AGREGAR COSAS NUEVAS LO PUEDES HACER.. O UNA FRASE REFLEXIVA..ETC.. LUEGO ESO LO PEGAS EN WORD Y CON  LA FAMILIA RESPONDEN LAS PREGUNTAS.. ESTE DISEÑO ES DEL NIÑO ERIC RAMIREZ DE GRADO 10.

TAREA 2 - IV PERIODO. SEPTIEMBRE 21 – 25 HACERLA EN CASA Y PRESENTARLA EN CLASE.

Recuerda que el taller de Orientación lo puedes encontrar en la pestaña ORIENTACION CHUNIZA. en nuestro Blog.

GRADO DECIMO

1. Repetir la imagen que hicimos en Paint o hacer la imagen de “el desierto” (guardarla como JPEG  y luego pegarla en Microsoft Word, luego escribir un texto de 500 palabras (título tamaño 16, texto 14 a dos columnas) donde cuente:

·         Que es para ud, el mundo.

·         Que es lo que más le gusta de nuestro plante, nuestro barrio, nuestro colegio

·         Como estamos afectándolo día a día.

·         Como podemos cuidarlo, salvarlo.

·         En el colegio que podríamos inventar para esos cuidados.

·         Nuestra familia que hace para cuidarla (apagar luces, ahorrar agua, recoger el agua de la lavadora, etc)

·         Escribir su nombre y la fecha.

·         Imprimir y pegar en el cuaderno.

·         En el cuaderno consultar: MOVIMIENTOS DE CAMARA, UNO POR HOJA. TILT UP, TILT DOWN, ZOON IN, ZOOM OUT, TRAVELLING, PICADO Y CONTRAPICADO

Bendiciones, no olvides ir haciendo los informes y las consultas bien bonitas y completas, los dibujos bien terminados.

TAREA 1. 4 PERIODO. (SEPTIEMBRE 7 - 11)

1  HACER LA PORTADA DE 4 PERIODO INCLUYENDO PEI Y UNA CARICATURA DE ALGUN DEPORTISTA DE COLOMBIA, TRATA DE SER MUY CREATIVO. EJEMPLO SI ESCOGISTE A JAMES QUE LA O DE PERIODO SEA EL BALON, O SI ESCOGISTE A NAIRO QUINTANA QUE LA O DE 4 PERIODO SEA UNA DE LAS RUEDAS DE LA CICLA, O SI ESCOGISTE A KATERIN IBARGUEN PUES QUE QUEDE SALTANDO ENCIMA DE EL LETRERO CUARTO.. O ALGO ASI TÙ ERES MUY CREATIVO.

2. DEJAR CAMPO PARA LOS LOGROS.

3. CONSULTAR: QUE ES WEB 2.0 

  • QUE ES?
  • CARACTERISTICAS ?
  • ORIGENES.
  • SERVICIOS ASOCIADOS
  • DIBUJO.

TAREA 4. SEMANA FINAL AGOSTO 31 - SEPTIEMBRE 04

 

Estudiantes la tarea 4 esta muy fácil, lo primero que deben hacer es la AUTOEVALUACIÒN y copiar los LOGROS, luego deben hacer los informes (minimo 4) typing master, ortografía OLE, pruebas matemáticas, Excel, Word, PowerPoint (vínculos), tareas, etc, oca matemática, pasatiempos matemáticos 1. Etc, etc.
 
Por otra parte deben consultar en que consiste el proceso de las 4 RRRR que maneja el proyecto PRAE “ECOBIEN TU ERES EL BIEN” MEDIA HOJITA Y DIBUJO y por ultimo deben traer las pilas o baterías viejas que tengan en casita para el proyecto de reciclaje al menos 4 (baterías AA y AAA, cuadradas y las planas de reloj) RECUERDEN QUE HAY NOTA EXTRA PARA QUIEN TRAIGA LA GARRAFA DE 20 LITROS, VACIA POR SUPUESTO PARA DEPOSITAR ALLI LAS PILAS

 

Muchas gracias y bendiciones.

LOGROS 3 PERIODO - PARA PRESENTAR A PARTIR DEL MIERCOLES 26 EN CLASE

DIMENSION

FORTALEZAS

 

 

COGNITIVA

 

 

 

Reconoce mediante la implementación del software educativo PASATIEMPOS MATEMATICOS 1 Y PROBLEMAS VARIADOS CICLO SUPERIOR  donde profundiza elementos propios del área (suma, resta, multiplicación, perímetro, área, sistemas de medición, operaciones y ANALISIS DE SITUACIONES), además reconoce diferentes tipos y modos de transmisión de datos (cable coaxial, fibra óptica, WIFI) y su estructura en la arquitectura de las redes (MAN, WAN, LAN, BUS, ESTRELLA, ANILLO)

 

COMUNICATIVA

 

 

Expresa en forma clara el concepto de operador mecánico, maquina simple y maquina compuesta y dentro de ellos: palancas, poleas, biela, plano inclinado, manivela, rueda dentada, etc y los implementa en el software TIMDEMO: OPERADORES MECANICOS

  

PROCEDIMENTAL

 

 

Diseña ANIMACIONES  CON INTERPOLACIONES MULTIPLES Y BOTONES EN FLASH MACROMEDIA (ACUARIO, PLAYA, NAVIDAD),  digita correctamente textos con buena velocidad (38 PPM) y acierto 96%, gracias a TYPING MASTER.

 

AXIOLOGICA

 

 

 

Demuestra una actitud respetuosa en la sala de informática, participa activamente, cumple el reglamento, cuida su equipo (PC), Además toma posturas críticas frente a situaciones de inseguridad y problemáticas en los colegios distritales, demostrando su capacidad de enfrentar situaciones donde sus valores familiares se afiancen mucho más.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TAREA 2 Y 3 - SEMANA DEL 18 AL 21 DE AGOSTO APROVECHEMOS EL FESTIVO

 

TAREA 2 DECIMO

LA TAREA ESTA MUY CORTICA PARA QUE PUEDAN DESCANSAR.

CONSULTAR QUE ES:

1.   OPERADOR MECANICO + DIBUJO

2.   MAQUINA SIMPLE + DIBUJO

3.   MAQUINA COMPUESTA + DIBUJO

4.   MECANISMO DE TRANSMISION LINEAL + PALANCA

5.   TIPOS DE PALANCA + DIBUJOS

6.   TIPOS DE POLEA + DIBUJO

7.   ADELANTAR CUADERNO

EL LUNES ESTARAN LOS LOGROS

DE CADA PUNTO ES UNA PAGINA..ES DECIR MEDIA DE EXPLICACION Y MEDIA DE DIBUJO..USTEDES YA SABEN.

 

TAREA 3 DECIMO

LA TAREA ESTA MUY CORTICA PARA QUE PUEDAN DESCANSAR.

CONSULTAR QUE ES:

·         COMO SE HAN DADO CUENTA SE ESTAN INCREMEMENTANDO LOS PELIGROS PARA LOS ESTUIANTES EN LOS COLEGIOS.

·         POR LO ANTERIOR..DEBES BUSCAR UNA NOTICIA ACTUAL SOBRE LOS PELIGROS QUE HAY EN LOS COLEGIOS (INTERNOS Y/O EXTERNOS) Y ESCRIBIR UN ARTICULO EN TUS PALABRAS SOBRE..( QUE PASO?..EN QUE COLEGIO?.. CUANDO?.. COMO? PUDO HABERSE EVITADO ESTA SITUACIÓN?… A QUIENES INVOLUCRA?.. CREES QUE EN NUESTRO COLEGIO HUBIERA PASADO ALGO ASI?.. HABLA CON TUS PADRES Y PREGUNTA COMO PODRIAN EVITARSE ESTAS SITUACIONES.. Y TAMBIEN TRAE LA OPINIÓN DE ELLOS)

·         COMPLEMENTA CON UN DIBUJO.

·         EL ARTICULO DEBE TENER AL MENOS 300 PALABRAS Y DEBE SER MUY PERSONAL Y MUY CRITICO..SE ESCRIBE A MANO EN EL CUADERNO.

·         TRAER EL RECORTE O LA REFERENCIA DEL NOTICIERO EN EL QUE VIO LA NOTICIA.EMISION, FECHA Y HORA.

·         EL LUNES ESTARAN LOS LOGROS

 

LOS QUIERO MUCHO !!!

 

 

TALLER PILEO - BOLIVAR SOY YO

 

EN ESTE LINK PODRÁS DESCARGAR LA ACTIVIDAD DE PILEO ASI QUE IMPRIMIR Y LISTO!!!

CHUNIZA- OLE DIA DE LA INDEPENDENCIA DE COLOMBIA.docx (326213)

 
   

 

TALLER 1 - 3 PERIODO

BUEN DIA MIS QUERIDOS ESTUDIANTES:

TENIENDO EN CUENTA QUE NO TENGO GAFITAS Y NO VEO..CASI NADA LOS INVITO A DESARROLLAR EL SIGUIENTE TALLER Y ENTREGARLO CON LA TAREA 1 AL FINAL DE CLASE.

  1. QUE ES MACROMEDIA (MEDIA HOJITA)
  2. HISTORIA DE FLASH
  3. QUE ES FLASH (MEDIA HOJITA)
  4. LOGOTIPO DE FLASH MACROMEDIA (MEDIA HOJITA)
  5. DIBUJAR LA PANTALLA DE FLASH CON SUS PARTES (1 HOJITA)
  6. VERSIONES DE FLASH (MEDIA HOJITA)
  7. HERRAMIENTAS DE FLASH (8 HERRAMIENTAS 4 POR HOJITA)
  8. QUE ES UNA INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

TAREA ESPECIAL. DESCARGAR UN FLASH PORTABLE (VERSION 6 O SIMILAR) PARA LA OTRA SEMANA.

GRACIAS...

 

TAREA 3. SEMANA MAYO 27 – JUNIO 2

QUERIDOS ESTUDIANTES.

LA SIGUIENTE CONSULTA PARA REGISTRAR EN EL CUADERNO.

  1. QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACION.
  2. TIPOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÒN.
  3. QUE ES VISUAL BASIC.
  4. HISTORIA DE VISUAL BASIC
  5. VERSIONES DE VISUAL BASIC.
  6. LOGOTIPO DE VISUAL BASIC.
  7. URGENTEMENTE REVISAR EL PROYECTO DE ARTES.ACTIVIDAD 2 PLAZO VIERNES 29 DE MAYO CLIC AQUI.

BENDICIONES PARA TODOS.

TAREA 2. SEGUNDO PERIODO (MAYO 19 AL 22)

QUERIDOS ESTUDIANTES:

La siguiente es la tarea 2.

1. Consultar las 5 generaciones de computación y explicar en el cuaderno una a una con dibujos y los años que comprenden. (1 generación POR HOJA (5 para todas) incluir representantes y dibujos)

2. Consultar la biografía de Alan Turing, máquina de Turing, test de Turing, que hacia la maquina de Turing, (tres HOJAS)

 

ESTUDIANTES DE GRADO DECIMO Y ONCE RECUERDEN QUE ADEMÀS DE LA TAREA USTEDES TIENE UN PROYECTO ESPECIAL DE ARTES, DANZAS E INFORMATICA Y DEBEN HACER LLEGAR A MI CORREO SUPROFEELKIN@HOTMAIL.COM LA DIRECCIÒN DE SU PORTAFOLIO INICIAL A MÀS TARDAR ESTE LUNES FESTIVO. ESA ES LA PRIMERA VALORACIÒN PARA LAS TRES ASIGNATURAS.(YO REENVIARE LISTADO DE ESTUDIANTES REPORTADOS EL LUNES A LAS 6 PM A LAS DOCENTES ROCÌO PARRA Y AMANDA NUÑEZ).

IR A LA PESTAÑA : PROYECTO ARTES

Ya está lista la tarea del proyecto OLE, en el siguiente LINK podrás encontrar el video para la actividad, esta se revisara una vez termine el paro así que por favor manos a la obra y recuerda hacerla en compañía de tu familia.

haz clic aqui.

Recuerda que en la página principal del blog a la derecha aparecen los iconos de todos los blogs relacionados del colegio: FILOSOFIA, RELIGION, PRAE, OLE, NUESTRA FANPAGE DE FACEBOOK, NUESTRO CANAL EN YOUTUBE, TWITTER, ETC.

 

TAREA 1. ABRIL 16 AL 21 .PELIGROS EN LA RED.

Asi como actualmente se avanza notablemente en el manejo de las nuecas tecnologias (TIC: Tecnologias de la informacion y la comunicaciòn), de igual manera se evidencias los peligros que de ellas se desprenden al manejar tanta informaciòn, por tal motivo de hace necesario reconocer algunos conceptos bàsicos para no ser vicitima de estos.

Queridos estudiantes:

Esta es la tarea 2 de este segundo periodo 2015.

1. Hacer la portada, (incluir dibujo, PEI, el letrero SEGUNDO PERIODO o SECOND ROUND) Y LISTO!

2. Dejar una hoja para los logros que se publicaran el fin de semana.

3. HACER EL INFORME N1 "ACTIVIDADES DE COMPRENSIÒN LECTORA"

4. Consultar: (NO OLVIDES BIEN COMPLETO MINIMO UNA HOJA POR CONCEPTO Y CON DIBUJOS)

  • QUE ES UN DELITO INFORMATICO.
  • TIPOS DE DELITO INFORMATICO.
  • QUE ES BULLYING.
  • TIPOS DE BULLYING.
  • QUE ES CIBER ACOSO O CIBER BULLYIMG.
  • CONOCES ALGUN CASO DE ESTOS EN EL COLEGIO, EN TU BARRIO, EN TU CUADRA O EN TU CASA.
  • ANTE QUE ENTIDADES PUEDO DENUNCIAR ESTOS ABUSOS.

BENDICIONES PARA TODOS.. LOS QUIERO MUCHO...

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PARA IR AL PROYECTO OLE

TAREA 6. MARZO 9 AL 13 DE 2015

NO HAY EXCUSAS PARA NO HACER ESTA LINDA TAREA.

  1. Como todos  recordaremos en el reglamento se habla de los informes de clase, estos deben ser de al menos una pagina y deben tener, TITULO Y NUMERO, DIBUJO Y UNA EXPLICACION DE LO REALIZADO EN LA CLASE. Ejemplo : INFORME 1. TITULO PORTADA Y UTILES, (se podría dibujar un cuaderno o unos útiles y en la explicación dirían que ese día se hizo la portada, se dieron las normas para la clase, algunos datos importantes, lista de útiles, etc..y listo) DEBEN TENER AL MENOS 5 INFORMES.
  2. CONSULTAR : (EXPLICAR EN TUS PALABRAS)
    1. Que es CLOUD COMPUTING (media pagina)
    2. Características (media pagina)
    3. Hacer DIBUJO (una pagina)
    4. Beneficios. (breve explicación de cada una)
    5. Capas. (breve explicación de cada una)
    6. Tipos de nubes: (breve explicación de cada una)
  3. Repetir tarea 4 y 5 ILIMITADAMENTE…LISTO LOS QUIERO MUCHO.

 

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PARA IR AL PROYECTO OLE

TAREA 5. MARZO 2 AL 6 DE 2015

NO HAY EXCUSAS PARA NO HACER ESTA LINDA TAREA.

FELIZ FIN DE SEMANA!!!! LOS QUIERO MUCHO.JE..JE.(

(LOS QUE DEBAN TAREAS ADELANTAR TAREAS ANTERIORES 1..2..Y..3..Y NO OLVIDEN DAR ME GUSTA FACEBOOK FANPAGE COLEGIO)

PARA IR AL PROYECTO OLE

.. CLICK AQUIVISITANOS EN;

 

TAREA 4. FEBRERO 23 AL 25 DE 2015

NO HAY EXCUSAS PARA NO HACER ESTA LINDA TAREA.

SONREIR VIERNES, SABADO Y DOMINGO.

FELIZ FIN DE SEMANA!!!! LOS QUIERO RRE RRESTO..JE..JE.(

(LOS QUE DEBAN TAREAS ADELANTAR TAREAS ANTERIORES 1..2..Y..3.)

QUERIDOS ESTUDIANTES LA TAREA 3 (FEBRERO 16 - 20) 

 REGISTRAR Y REGISTRAR EN EL CUADERNO LOS SIGUIENTES CONCEPTOS: (UN CONCEPTO POR HOJA + LOGO O DIBUJO )

 

  1. LENGUAJE DE PROGRAMACION
  2. DIAGRAMA DE FLUJO
  3. SIMBOLOGIAS (AL MENOS 15, 5 POR HOJA = 3 HOJAS
  4. DFD
  5. CARACTERISTICAS DE DFD

QUERIDOS ESTUDIANTES LA TAREA 2 (FEBRERO 7 - 14) 

REGISTRA TODO EL REGLAMENTO DE LA SALA EN EL CUADERNO DE INFORMATICA Y ESCOGER AL MENOS 4 PARA HACERLE UN DIBUJO EXPLICATIVO.

 

REGLAMENTO PARA ESTAR EN LA SALA DE INFORMÁTICA

*   1. ESTAR ATENTO(A) A LAS EXPLICACIONES DADAS POR LA DOCENTE.

*   2. PREGUNTAR Y ACLARAR  DUDAS SOBRE LOS TEMAS  VISTOS.

*   3. EN LO POSIBLE REALIZAR  PRÁCTICAS EN CASA DE LAS ACTIVIDADES HECHAS EN EL COLEGIO.

*   4. HABER REALIZADO LOS TALLERES  Y TAREAS QUE CON ANTERIORIDAD SE HABÍAN ASIGNADO.

*   5. LLEGAR AL SALÓN CON LAS MANOS LIMPIAS Y LAS UÑAS CORTAS.

*   6. REALIZAR LA FILA Y ENTRAR ORDENADAMENTE COMO  SE HABÍA ACORDADO PARA  INGRESAR A LA SALA DE INFORMÁTICA.

*   7. NO CONSUMIR COMIDAS, BEBIDAS NI REFRIGERIO EN CLASE.

*   8. NO ENTRAR COMIENDO CHICLE A LA SALA DE INFORMÁTICA.

*   9. ENTRAR Y SALIR CON LA MALETA TOMADA DE LA MANO HACIA EL PISO PARA EVITAR ACCIDENTES.

*   10. SE  DEBE CORRER DE MANERA ADECUADA Y CUIDADOSA LAS MESAS SI ES NECESARIO.

*   11. SI  NECESITA PARARSE DE SU UBICACIÓN  DEBE HACERLO CON PERMISO DEL DOCENTE A CARGO.

*   12. NO SE DEBE CORRER EN EL AULA DE INFORMÁTICA.

*   13. DAR USO ADECUADO E INDICADO A LOS ORDENADORES.

*   14. SOY YO RESPONSABLE DE CADA UNO DE LOS ELEMENTOS ENTREGADOS Y DE  IGUAL MANERA DEBO  DEVOLVERLOS.

*   15. EN CASO DE CAUSAR DAÑO A UN ORDENADOR DE ALGÚN COMPAÑERO O DEL QUE  ESTÉ UTILIZANDO  DEBO RESPONDER POR ESOS DAÑOS.

*   16. NO INGRESAR A REDES SOCIALES, SATANICAS, TRATA DE PERSONAS, BRUJERIA, PAGINAS PARA ADULTOS, O CUALQUIERA QUE ATENTE CONTRA LA INTEGRIDAD O PUBLICAR COSAS QUE AFECTEN A OTROS.

*   17. NO UTILIZAR CELULARES, MP3, DISPOSITIVOS MOVILES Y DEMAS ELEMENTOS TECNOLOGICOS SIN LA AUTORIZACION DEL DOCENTE.

*   18. NO DESCARGAR Y/0 JUGAR APLICACIONES, JUEGOS, IMÁGENES Y ARCHIVOS EN GENERAL QUE ATENTEN CONTRA LA INTEGRIDAD FISICA, EMOCIONAL, RELIGIOSA Y DEMAS DE LA COMUNIDAD EDUCATIVA.

*   19. CUMPLIR CON LOS “10 COMPORTAMIENTOS DIGITALES” Y UTILIZAR EL INTERNET EN FORMA ADECUADA.

*   20. RECORDAR QUE DE CADA CLASE SE DEBE HACER UN INFORME DE LO REALIZADO EN CLASE (ESE DEBE SER DE UNA PAGINA AL MENOS Y DEBE INCLUIR FECHA, TITULO, DIBUJO Y UNA EXPLICACIÒN DE LO QUE SE HIZO EN CLASE.

*   21. LAS DEMAS INCLUIDAS EN EL MANEJO DE EQUIPOS INFORMATICOS Y TECNOLOGICOS.

 

 

ENERO 29 DE 2015. TAREA 1 DEL AÑO.

TAREA PARA PRESENTAR DEL 1 AL 5 DE FEBRERO EN CLASE.

QUE ALEGRIA YA ESTA LA TAREA 1 DEL AÑO. 

1. DEBES HACER LA PORTADA SEGUN INDICACIONES (PEI, DIBUJO, DATOS Y DIRECCION Y TWITTER DEL BLOG)

2. EN UN CUADRITO DEBES ESCRIBIR LOS LOGROS (VER RECUADRO VERDE ABAJO)

3. CONSULTAR LOS 10 COMPORTAMIENTOS DIGITALESY HACER UNA POR PAGINA, BIEN COMPLETICO CON DIBUJO. 

BENDICIONES.        

ATTE. SU PROFE ELKIN LOS QUIERO MUCHO.

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Y SEGUIR EN TWITTER AL COLEGIO @COLEGIOCHUNIZA.

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PARCIAL FINAL: 

EL PARCIAL FINAL de este año consta de tres partes,

1. Revision de tareas e informes.. no olvides que los informes SON PARCIAL 3 y deben ser de una hoja y deben tener imagen,, para este perirodo minimo 4. 

recuerda llevar la AUTOEVALUACION CON PALABRAS CLAVES EN EL CUADERNO.

2. Trabajo practico en Power Point... ojo con las indicaciones. VALORACION 35%

3.  Trabajo practico en Flash..TALLER NAVIDEÑO es el mas importante. VALE 65 %

 

ALBUM HALLOWEEN 902: "SAW: LO MEJOR DE LO MEJOR" MUY...MUY ORGULLOSOS DE MI GRUPO Y SIN IMPORTAR EL RESULTADO LO ESTARE SIEMPRE.. CLIC AQUI

SI TU TIENES FOTOS Y QUIERES QUE APAREZCAN EN EL BLOG DEL COLEGIO..PUEDES ENVIARLAS AL CORREO SUPROFEELKIN@HOTMAIL.COM O AL TWITTER @ELKINFERLEY O @COLEGIOCHUNIZA

POR FIN LLEGARON LOS LOGROS CUARTO PERIODO, QUE ALEGRIA!!!!

DIMENSION

FORTALEZAS

 

 

COGNITIVA

Reconoce algunos conceptos matemáticos y físicos propios del grado implementando el software educativo ACTIVIDADES MATEMATICAS CICLO SUPERIOR, TIMDEMO Y JEROGLIFICOS MATEMATICOS.

 

COMUNICATIVA

Expresa en forma clara el concepto de operador mecánico, maquina simple y maquina compuesta y dentro de ellos: palancas, poleas, biela, plano inclinado, manivela, rueda dentada, etc y los implementa en el software TIMDEMO: OPERADORES MECANICOS

 

 

PROCEDIMENTAL

Diseña animaciones depuradas en el editor FLASH MACROMEDIA en donde incluye fotogramas, diversas capas, botones y multimedia (video y sonido), creando efectos RX manejando máscaras y escenas.

 

 

AXIOLOGICA

 

 

 

 

 

Demuestra una actitud respetuosa en la sala de informática, participa activamente, cumple el reglamento, cuida su equipo (PC), reconoce las ventajas de la educación virtual E.LEARNING, M,LEARNING T B-LEARNING .

 

Tarea 3. Se calificara a partir del martes 21 de octubre.

Esta será casi la última tarea del año así que debes hacerla muy bonita y bien explicada y dibujada.

  • Que Es Biela, Dibujo Ejemplo   

  • Que es manivela, Dibujo Ejemplo

  • Que es plano inclinado, Dibujo Ejemplo

  • Que es Cadena de trasmisión, Dibujo Ejemplo

  • Que es Rueda dentada, Dibujo Ejemplo

Para alegría de todos los logros estarán mañana para revisar a partir del martes.

Buen dia decimo..COMO MUCHOS DE USTEDES REVISAN EL BLOG..ESTE PARCIAL SE SUBIO HOY A LA HORA FAMILIAR DE LAS 2:43 AM..PARA QUE SEA REALIZADO EN CLASE...

TALLER 3 PARCIAL 2 Operadores mecánicos

Este parcial es muy sencillo, simplemente debe:

  1. Ir a GOOGLE  y buscar al menos 12 GIF ANIMADOS DE OPERADORES MECANICOS.
    1. EJEMPLOS MAQUINA SIMPLE..MAQUINA COMPUESTA..PALANCAS HAY TRES.. POLEAS..HAY CUATRO..PLANO INCLINADO..BIELA..MANIVELA.. RUEDA DENTADA..ENGRANAJE..ETC..
  2. Abrir uno a uno.. botón derecho del ratón y guardar como… si no lo hacen de esta manera no se va a mover en power point y asi esa diapositiva no tendrá valor.
  3. En caso extremo de que la imagen no abra pues botón derecho del ratón y “abrir en pestaña nueva” allí abrirá y podrán repetir el paso dos.
  4. Abrir power point.  Configurar pagina de alto 14 y ancho 8 y luego de una hermosa presentación. Portada incluir al menos 11 operadores mecánicos.. explicados en sus palabras minimo dos renglones max 4.. en un tipo de letra prudente..
  5. Terminadas las doce diapositivas y verificadas que con F5 se mueven todas..
  6. OJO DEBE CONCORDAR..ES DECIR SI USTED COLOCA UN ENGRANAJE..Y ESCRIBE POLEAS...PUES...
  7. Envíelas al correo suprofeelkin@hotmail.com
  8. Mientras tanto yo revisare la tareita 2...
  9. Bendiciones..
  10. Como es tan cortico no hay plazo después de las 8 am de hoy.
  11. Bendiciones… se les quiere RRE..RRESTO..
 

TAREA NUMERO 2 PARA SEMANA DESPUES DE RECESO

LA TAREA ESTA MUY CORTICA PARA QUE PUEDAN DESCANSAR.

CONSULTAR QUE ES:

1.     OPERADOR MECANICO + DIBUJO

2.     MAQUINA SIMPLE + DIBUJO

3.     MAQUINA COMPUESTA + DIBUJO

4.     MECANISMO DE TRANSMISION LINEAL + PALANCA

5.     TIPOS DE PALANCA + DIBUJOS

6.     TIPOS DE POLEA + DIBUJO

  1. ADELANTAR CUADERNO
  2. EL LUNES ESTARAN LOS LOGROS

DE CADA PUNTO ES UNA PAGINA..ES DECIR MEDIA DE EXPLICACION Y MEDIA DE DIBUJO..USTEDES YA SABEN.

 

TALLER 1 PARCIAL 1 –  GRADO DECIMO

SEPTIEMBRE DE AMOR Y AMISTAD

HERRAMIENTAS DE OFFICE PARA LA VIDA PROFESIONAL, LABORAL Y UNIVERSITARIA.

Estudiantes PROM 2014.

El dia de hoy deben diseñar en PUBLISHER UN FOLLETO (BURBUJAS, ESTUDIO, PERFIL, CAPSULAS O EL QUE UD DECIDA) RECUERDE QUE EN LA CINTA “DISEÑO DE PAGINA” / OPCION “COMBINACIONES” PODRA CAMBIAR EL COLOR A SU ESTILO.

Diseñar un folleto a tres paneles con la siguiente información.

CARA 1 – DERECHA – su nombre grande en cursiva, bien lindo, una frase celebre, llamativa, romántica, de reflexión, etc y una efemérides es decir su fecha de nacimiento con algún hecho histórico relevante que haya sucedido ese día.

CARA 1 – CENTRO “MIS SUEÑOS Y MIS PROYECTOS” todo lo que se proyecta a futuro a nivel personal, académico, laboral y profesional.

CARA 1  - IZQUIERDA “MI COLEGIO, MI BARRIO” una contextualización de la zona donde vive y características de su colegio, ojala foto.

 

CARA 2 – DERECHA – “MIS AMIGOS DE AYER, HOY Y SIEMPRE” inicia con una frase de la amistad y después pues describirá sus amigos, los de ayer, los actuales, no quiero frases como .. “los amigos no existen…. “ en esta clase no hay cabida para el despecho…

 

CARA 2 – CENTRO – “MI FAMILIA” sobra la explicación…

CARA 2 – IZQUIERDA – “QUIEN SOY YO”, todo sobre UD, sus características, su hábitos, cosas que nadie sepa de ud, (ejemplo odio los Cubios), su signo zodiacal, sus pasatiempos, sus películas favoritas, libros, comidas.. haga de cuenta que esta en una cita romántica y aquella persona le pregunta ,,quien eres tu, que te gusta,, a que te dedicas.. estudias o trabajas,,,

La letra para los títulos puede ser 12 o 14, incluso si lo amerita 16. Pero la letra para el texto debe ser max. Tamaño 10. incluya imagenss, fotos aplique marcos, sombras, gire los textos, sea MUYYYYYY CREATIVO......!!!!

Combine colores a su gusto, decore y envié hoy mismo ANTES DE LAS 9:55 AM a uno de los siguientes correos.

suprofeelkin@hotmail.com

suprofeelkin@gmail.com

suprofeelkin@yahoo.com

TAREA 1. CUARTO PERIODO.

1. PORTADA CUADERNO (CARICATURA NAIRO QUINTANA, MARIAJA PAJON O CATHERIN IBARGUEN)

2. DEJAR LA HOJA PARA LOS LOGROS.

3. CONSULTAR:

    QUE ES EDUCACION VIRTUAL    (MEDIA PAGINA)

    QUE ES E-LEARNING Y HACER DIBUJO   (UNA PAGINA)

    QUE ES M-LEARNING Y HACER DIBUJO  (UNA PAGINA)

    QUE ES B-LEARNING Y HACER DIBUJO   (UNA PAGINA)

    QUE ES TELEMATICA O TELEINFORMATICA  (MEDIA PAGINA)

    QUE ES TOPOLOGIA DE REDES (MEDIA PAGINA)

    DIBUJAR RED EN BUS, ANILLO, ESTRELLA Y MALLA (DOS POR PAGINA)

4. HACER LA CARICATURA, GRAFITTI O LOGOTIPO DE "CHUNIZA ACTIVA" PARA EL PERIODICO ESCOLAR (TIENE NOTA EN INGLÉS E INFORMÁTICA)

5. ESCRIBIR UN ARTICULO A MANO O EN WORD DE: COPLAS, ADIVINANZAS, CRITICO, NOTOCIAS DEL COLEGIO, ENTREVISTAS, JUEGOS SUDOKUS, MATEMATICAS, JEROGLIFICOS, ACERTIJOS O CUALQUIER COSA QUE SE LE OCURRA Y QUE PUEDA APARACER EN EL PERIODICO ESCOLAR.

6. DESCANSAR.

QUERIDOS ESTUDIANTES CHUNIZA:

TAREA 5.
DEBEN HACER LA PORTADA DE 4 PERIODO CON LA CARICATURA DE NAIRO QUINTANA O KATERIN IBARGUEN O MARIANA PAJON Y DECORARLA BIEN BONITA.
MIENTRAS TANTO COLEGIO CHUNIZA PRESENTE EN EL ENCUENTRO "EDUCA DIGITAL" REGIONAL COLOMBIA CON EL PROYECTO "HEIDE". IR AL PROYECTO.
LOS DIAS 1, 2 Y 3 DE SEPTIEMBRE. HOTEL EMPORIUM. BOGOTA COLOMBIA.
 
 

TAREA 4

QUERIDOS Y LINDOS ESTUDIANTES DE CHUNIZA, TAREA 3. Y TAREA 4 ESTA “NO TIENE PLAZO” ASI QUE NO HAY EXCUSAS. SEMANA DEL 25 AL 29 DE AGOSTO EN CLASE.

TAREA 4

1- QUE ES WEB 2.0 

  • QUE ES?
  • CARACTERISTICAS ?
  • ORIGENES.
  • SERVICIOS ASOCIADOS
  • DIBUJO.

FLASH MACROMEDIA

CONSULTAR QUE ES Y COMO SE DISEÑA UNA MASCARA EN FLASH. (DIBUJO)

PARCIAL 2.

INFORMES 5 AL MENOS (1POR HOJA) DIBUJO Y EXPLICACIÒN-
 

PORTADA MUNDIALISTA + LOGROS

RECUERDA ENTREGAR TUS DISEÑOS PARA EL PERIODICO ESCOLAR. ..A CONTINUACIÒN LA IMAGEN DE BRANDON ALVAREZ EN EL CUMPLEAÑOS DE KELLY DE GRADO DECIMO... APROVECHA PARA ENTREGAR EL TUYO... 

Apreciados Estudiantes:
El taller 4 - Parcial 2 de hoy se compone de dos partes:
Parte A.
Diseñar en Flash macromedia una animación de tres capas asi.

Apoyese en las fotos, pase los apuntes al cuaderno ya que este contaria como informe 4, y mientras tanto vaya buscando el laberinto en internet o hagalo en paint, no olvide que para insertarlo en flash ir a la opcion archivo/importar.

ESTE TALLER SE HIZO EXACTAMENTE IGUAL PARA LOS DOS DECIMOS, ASI QUE SIGA LAS INSTRUCCIONES Y VERA LOS BUENOS RESULTADOS, CADA AYUDA MIA QUITARA PUNTOS.

RECUERDE SIEMPRE QUE FLASH SE INSTALA DESDE "FL.CLIENT INSTALLER" EN LA CARPETA "FLASH8-ES"

  •     Capa 1. Un laberinto que lo pueden hacer a mano o lo puden descargar de internet.
  •     Capa 2: la guia de movimiento que va desde el inicio del laberinto hasta el final, recuerde que la linea se hace con lapiz, y en la parte de abajo de las herramientas, una vez escoja el lapiz la da suavizar para que el trazo no sea tan brusco, ademas recuerde que esa linea no se pude cruzar.
  •     Capa 3: Un Circulito naranja (herramienta Ovalo), que recorrera toda la guia desde el fotograma 1 hasta el fotograma 60.
  •     Para probar que funciono digite (control + F5), de esta manera no se vera la linea guia y sacara los primeros 50 puntos.
  •     Una vez termine, pida su hoja de evaluacion (parejas).

Parte B.

  • La prueba se puede hacer con cuaderno abierto, y debe solucionarse toda.
  • Esta segunda parte debe estar el computador apagado o pierde la prueba
  • Y NO PUEDE HABLAR CON NADIE DIFERENTE A SU PAREJA O LE SERA ANULADO EL EXAMEN.

Bendiciones!!!!

Fotogalería: GRADO DECIMO

QUERIDOS Y LINDOS ESTUDIANTES DE CHUNIZA, TAREA 3. ESTA “NO TIENE PLAZO” ASI QUE NO HAY EXCUSAS. SEMANA DEL 11 AL 15 DE AGOSTO EN CLASE.

COMO RECORDARAN LLEVAMOS DOS SEMANAS SIN TAREA, POR TAL MOTIVO ESTA ES LA TAREA GENERAL: “LA INFORMACION EN LA NUBE”

POR TAL MOTIVO DEBEN CONSULTAR QUE ES:

1.    CLOUD COMPUTING

2.    COMO APARECIO

3.    CARACTERISTICAS

4.    BENEFICIOS

5.    DESVENTAJAS

6.    CAPAS

7.    TIPOS DE NUBES

8.    Y POR ULTIMO UN DIBUJO BIEN HERMOSO

TAREA 2 PARA PRESENTAR LA SEMANA DEL 21 AL 25 DE JULIO

GRADO DECIMO

  1. Consultar que s un editor de animación (minimo media pagina)

  2. Consultar que es flash Macromedia (una pagina)

  3. Dibujar la pantalla de flash Macromedia y sus partes

  4. Hacer el informe de los talleres anteriores (1 por pagina)

TAREA 1 TERCER PERIODO

 

COMO ESTAMOS EN ETAPA MUNDIALISTA VAMOS A DISEÑAR LA PORTADA DE TERCER PERIODO INCLUYENDO UN DIBUJO DEL MUNDIAL, UNA BANDERA, EL BALON OFICIAL, UNA CARICATURA DE UN JUGADOR, UN MEME, LA MASCOTA, EL LOGO, EL ESCUDO DE ALGUN EQUIPO, TU DECIDES.. Y LOS LOGROS LOS PUBLICARE DESPUES YA QUE ESTE FIN SEMANA ESTOY MUY OCUPADITO EN LA UNIVERSIDAD.
 
ADEMÀS PARA QUE PUEDAS VER AL CAMPEÒN ALEMANIA JUGAR LA FINAL.
 
BENDICIONES.

SEÑORES DECIMO.

BIENVENIDOS CHICOS A ESTE TERCER PERIODO, COMO SE PUEDEN DAR CUENTA TENGO MI CACHETITO DERECHO INFLAMADO POR UNA OPERACIÓN DE UNAS CORDALES QUE ME HICIERON HACE CUATRO DIAS, POR TAL MOTIVO NO PUEDO HABLAR MUCHO… POR LO ANTERIOR LES PIDO MUCHO JUICIO Y BUEN COMPORTAMIENTO… LOS QUIERO MUCHO..JE.JE..

TALLER BOTONES DE ACCION  PPT POWERPOINT

1.     Diseñe una presentación en PPT con las siguientes características.

1.     Total 9 Diapositivas de 15 cm de alto por 25 cm de ancho.

2.     La D1 debe incluir el nombre de 8 jugadores a su gusto de la sel. Colombia.

3.     De la D2 a la D9, debe ir el nombre de cada jugador y su foto, además de al menos 7 características de ese jugador, nombre, estado civil, ciudad y fecha de nacimiento, estatura, goles, equipos donde ha jugado, etc, lo que usted quiera de ese jugador.

4.     Cada diapositiva debe incluir una casita, un botos siguiente y un botón atrás, estos botones los encuentras en la cinta INSERTAR – FORMAS y allí buscas BOTONES DE ACCION.

5.     Cuando coloques el botón, ya sea siguiente, atrás y casita debe configurarlos para que funcionen CORRECTAMENTE, ya sea para pasar a la siguiente dispositiva, a la anterior y la casita debe enviar al menú O DIAPOSITIVA INICIAL (DONDE ESTAN LOS NOMBRES).

6.     Cuando termine vaya a la diapositiva MENU Y SUBRAYE CADA NOMBRE, LUEGO EN EL MENU INSERTAR – VINCULOS – HIPERVINCULOS Y PROGRAME PARA QUE LLEGUE A LA DIAPOSITIVA CORRESPONDIENTE, ES DECIR EN LA DIAOSOTIVA 1 SUBRAYO JAMES RODRIGUEZ, PUES PROGRAMELA PARA QUE EL VINCULO LLEGUE A LA DIAPOSTIVA DE JAMES RODRIGUEZ, ES DECIR DONDE ESTA LA FOTO Y LA INFORMACION DE EL.

7.     AHORA DESACTIVA EL CLIC DEL MOUSE EN EL MENU TRANSICIONES, CINTA INTERVALOS

8.     CUANDO TERMINE F5 Y PRUEBEQUE TODOS LOS VINCULOS FUNCIONAN Y LISTO.

 

TAREA FINAL DE SEGUNDO PERIODO

Tú como estudiante del colegio Chuniza, debes estar al día en las nuevas tecnologías y entendiendo que las TIC (tecnologías de la información y la Comunicación) como el conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información, así que esta es la consulta final de periodo, algunos de ustedes ya la tiene asi que a descansar.

 
 
 

1.      Que es una TIC

2.     Que servicios presta

3.     Dibuja algunos ejemplos de TIC

4.     Que es y que hace el MINTIC

5.     Que es el proyecto de SECRETARIA DE EDUCACION “EN TI CONFIO"

6.      HACER LA AUTOEVALUACION EN PALABRAS CLAVES Y LOS INFORMES

 

TAREA 3 (MAYO 05 – 09 DE 2014)

  • Consultar las herramientas vistas en clase.

  • Consultar que es y para qué sirve la herramienta FORM, COMMANDBUTTON, LISTBOX, TIMER, LABEL, TEXTBOX, PICTURE, IMAGE, SHAPE, todas con logotipo (icono) y explicacion.

  • En su memoria (por grupo) traer imágenes GIF o JPEG de:

  • Automóviles vistos por encima (vista superior)

  • Marcas de coas para carros, aceites, marcas de carros, logotipos, ensambladoras, gasolineras, ejemplo Texaco, Esso, Mobil, Lubrax, Ferreri, etc.

  • Imágenes de personas en un estadio o en una grada.

  • Estas imágenes son claves para nuestro próximo taller ya que no se dará espera para bajarlas de internet.

TAREA 4.  PARA PRESENTAR LA SEMANA DEL 24 AL 28 DE FEBRERO.

1. ADELANTAR CUADERNOS, COLORES, TEMAS, PORTADA
 

GRADO DECIMO. 

 
2. CONSULTAR Y REGISTRAR EN EL CUADERNO: (RECUERDA HACER DIBUJOS Y/O LOGOS SEGUN CORREPONDA)
  • QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO
  • DIBUJAR Y EXPLICAR AL MENOS 12 DIAGRAMAS DE FLUJO, MAXIMO 4 POR PAGINA
  • DIBUJAR EN EL CUADERNO CON EXPLICACIÒN EL DIAGRAMA DE FLUJO N1 QUE SE HIZO EN CLASE DE DFD. CALCULADORA QUE CAPTURE O LEA 2 VALORES Y LOS SUME, RESTE Y MULTIPLIQUE.

TAREA 3.  PARA PRESENTAR LA SEMANA DEL 17 AL 21 DE FEBRERO.

1. ADELANTAR CUADERNOS, COLORES, TEMAS, PORTADA
 

GRADO DECIMO. 

 
2. CONSULTAR Y REGISTRAR EN EL CUADERNO: (RECUERDA HACER DIBUJOS Y/O LOGOS SEGUN CORREPONDA)
  • QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACION.
  • QUE ES DFD
  • QUE ES LENGUAJE C,C++
  • QUE ES VISUAL BASIC.

TALLER 2 FEBRERO 3 - 7 (TAREA)

PELIGROS EN LA RED.

Asi como actualmente se avanza notablemente en el manejo de las nuecas tecnologias (TIC: Tecnologias de la informacion y la comunicaciòn), de igual manera se evidencias los peligros que de ellas se desprenden al manejar tanta informaciòn, por tal motivo de hace necesario reconocer algunos conceptos bàsicos para no ser vicitima de estos.

 

1. QUE ES UN DELITO INFORMATICO.

2. TIPOS DE DELITO INFORMATICO.

3. QUE ES BULLYING.

4. TIPOS DE BULLYING.

5. QUE ES CIBER ACOSO O CIBER BULLYIMG.

6. CONOCES ALGUN CASO DE ESTOS EN EL COLEGIO, EN TU BARRIO, EN TU CUADRFA O EN TU CASA.

7. ANTE QUE ENTIDADES PUEDO DENUNCIAR ESTOS ABUSOS.

8 QUE ES SEXTING.

 

 

 

 

 

 

 

GRADO DECIMO

BIENVENIDOS A SU RECUPERACION ANUAL

CUADERNO AL DIA (5 PUNTOS)

PRACTICA HOJAS DINA4 (20 PUNTOS)

1. DISEÑE EN UNA DE LAS HOJAS DIN A4, EL DIAGRAMA DE FLUJO DE UN PROGRAMA EN DFD QUE SEA CAPAZ DE CAPTURAR DOS VALORES Y SUMARLOS, O RESTARLOS, O MULTIPLICARLOS. APLIQUE MICROPUNTA PARA EL DIAGRAMA DE FLUJO FINAL.

2. MANEJANDO EL PUNTO DE FUGA, DISEÑE EL MISMO SALON QUE HICIMOS EN CLASE, AL BOCETO FINAL APLIQUELE COLORES Y MANEJ MIRCOPUNTA PARA EL DISEÑO FINAL.

 

PRACTICA HERRAMIENTA FLASH (30 PUNTOS)

1. COMO YA SE SIENTE LA NAVIDAD, DISEÑE EN FLASH UNA CAPA 1 DE UN PAISAJE QUE INCLUYA UN MUÑECO DE NIEVE, UNA CABAÑA,  Y TRES ELEMENTOS MAS PROPIOS DE NAVIDA, PERO SIN NIEVE.

2. EN UNA CAPA 2 DISEÑE MUCHOS COPOS DE NIEVE CAYENDO, PARA ESO UTILICE UNA INTERPOLACION DE MOVIMIENTO SENCILLA.

3. EN UNA CAPA 3 Y 4 Y MANEJANDO UNA GUIA DE MOVIMIENTO DISEÑE UNA ESTRELLA FUGAZ BIEN LINDA, QUE PASE DE IZQUIERDA A DERECHA Y QUE CAIGA SOBRE LA CHIMENEA DE LA CABAÑA.

 

ANALISIS, CRITICA Y TECNOLOGIA (25 PUNTOS)

COMO TE PUEDES DAR CUENTA, CHUNIZA Y EN GENERAL EL SISTEMA EDUCATIVO ESTA BASTANTE PREOCUPADO POR EL TEMA DE LAS REDES SOCIALES Y EL MATONEO, POR ESO DEBES SER MUY CRITICO EN LOS VIDEOS QUE ENCUENTRAS ACA Y DESARROLLAR LOS TALLERES…

EN POWERPOINT (18 diapositivas) y en el cuaderno.

LOGICAMENTE APARTE DE LAS IMAGENES Y LOGOTIPOS NO DEBE IR NADA PEGADO DE INTERNET

TEMA 1. BULLYING Y CIBERBULLING (QUE ES, CARACTERISTICAS, PELIGROS, CONSECUENCIAS (6 DIAPOSITIVAS)

TEMA 2. QUE SON, CARACTERISTICAS Y PELIGRO EN LAS REDES SOCIALES (6 DIAPOSITIVAS)

TEMA 3. LAS TIC, EL MinTIC, Y EL PROYECTO EN TIC CONFIO (6 DIAPOSITIVAS)

 

CALCULADORA EN VISUAL BASIC (25 puntos)

DISEÑE LA CALCULADORA INFANTIL QUE HICOMOS EL SEGUNDO PERIODO, APOYESE EN SUS APUNTES, OJO DEBE BAJAR IMAGENES PARA NIÑOS Y QUE QUEDE BIEN HERMOSA.

POR SI ACASO NO RECUERDA LA INSTRUCCION SE LA RECUERDO.

TEXT3 = VAL (TEXT1) + VAL (TEXT2) "ESTE FUNCIONA PARA LA SUMA, PARA LAS OTRAS OPERACIONES SOLO CAMBIE EL SIGNO..

PDTA: APROVECHA AL MÁXIMO TU TIEMPO.

TALLER 5 OCTUBRE 24 DE 2013

Como la mayoria de ustedes sabe, este mes en Bogota es el mes de las TIC y el colegio fue sellecionado para ser uno de lso promotores de TIC en toda la Zona, por tal motivo debemos empaparnos de este proceso, entendiendo desde lo más simple hasta lo mas actual, por tal motivo este taller debe ser realizado con mucho interes y conciencia.

 

En diapositivas de 17 x 17 consultar los siguienets conceptos.

PRESENTACION (Presentado  por: nombres, curso, tema, fecha, presentado a: Doc. ELkin Ferley Herrera Bernal) (no olvide que sus nombres deben ir en todas las diapositivas para evitar problemillas) (1 DIAPOSITIVA)

Que es una TIC (1 DIAPOSITIVA)

Historia de las TIC (1 diapositiva)

Ejemplos y servivios de las TIC  (10 DIAPOSITIVAS)

Que es el min, que temas trata TIC (1 diapositiva)

De que trata el proyecto “En TIC confío” (1 diapostiva)

Que actividades hay este mes de octubre sobre las tic en Bogota. (3 diapositivas)

Subir un video sobre TIC. (max 5 min)

Manejar conceptos en sus palabras, logotipos e imagenes

TODO SUBIDO AL BLOG EN LA PESTAÑA DE CUARTO PERIODO

 

Aca estan los link importantes.

CONCEPTUALIZACION TIC

BOGOTA TIC

MINISTERIO TIC

TALLER SEPTIEMBRE 24/25 DE 2013

Buen dia:

DESPUES DE UN MARAVILLOSO FIN DE SEMANA DE AMOR Y AMISTAD, NOS DISPONEMOS A TRABAJAR:

ANTES QUE NADA REMITASE A LA PESTAÑA PROYECTO PES Y RESPONDA LAS PREGUNTAS EN SU TOTALIDAD, ES UN PROCESO CON LA ORIENTADORA ALBA PATRICIA, SUS RESPUESTAS SON CONFIDENCIALES POR ESO SE SOLICITA LA MAYOR SERIEDAD Y SINCERIDAD POSIBLE, UNA VEZ TERMINE ESTO AHORA SI AL TALLER... SE SUPONE QUE YA DEBE EXISTIR UNA PESTAÑA EN SU BLOG QUE DIGA CUARTO PERIODO...

El taller propuesto para el dia de hoy es "very easy", creatividad al 100%.

1. Abrir e instalar el programa TIM (incluso guardarlo en la memoria usb personal para evitar demoras y practicarlo en casa)

2. Ingresar al programa recordando que debemos BUSCAR EN D: LA CARPETA TIM (abrir la carpeta Tim, buscar el icono ce juego que es uno negrito con una luz amarilla "bombillo"y con botón derecho del ratón en "propiedades" ir a "compatibilidad" y seleccionar "win dos 98/windows ME" y listo ahora si podemos abrir)

3. En el menu inicial escoger el icono 2, el profesor arreglando una maquina con una llave de tuerca"

4. En GOAL escribir ekl siguiente objetivo.. Ubicar la pelota de futbol dentro de la caja, utilizando MÁXIMO 5 ELEMENTOS de cada uno y durando no menos de 55 segundos en el proceso" ES DECIR QUE LA PELOTA NO DEBE DESAPARECER ANTES DE 55 SEGUNDOS... DEBE PERMANECER TODO EL TIEMPO EN MOVIMIENTO, CON UNA DURACIOIN ENTRE 55 Y 65 SEGUNDOS Y DESPUES DESAPARACER...O QUEDARSE QUIETA EN UNA CAJA

5.  CREATIVIDAD Y  LISTO

6. consultar en internet los terminos de MAQUINA SIMPLE, OPERADOR MECANICO Y PALANCA (GENEROS)

OPERADORES MECANICOS

aprendotecnologia3.wordpress.com/2011/04/03/%C2%BFque-son-operadores-mecanicos/

concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/maquinas/maq_operadores.htm

es.wikipedia.org/wiki/Operadores_mec%C3%A1nicos

 

7 DISEÑAR 5 DIAPOSITIVAS EN POWER POINT ASI. 1 maquina simple, 2, operador mecánico, 3 palancas y primer genero, 4 segundo genero y 5 tercer genero. en todas dar su explicación PERSONAL Y UN DIBUJO.

8. ir al blog/CUARTO PERIODO agregar una FOTOGALERIA  a esta pestaña y SUBIR LAS DIAPOSITIVAS. No olvide guardalrlas como formato de ...JPEG.

Bendiciones y no olviden avisar antes de salir.

Nota del taller: Máquina de la pelota          50 puntos

5 diapositivas subidas a la nube                 50 puntos

 

HOY: PARCIAL FINAL   MAÑANA : COLOMBIA  - URUGUAY POR EL GOL CARACOL

PARA EL DIA DE HOY TENDREMOS NUESTRO PARCIAL FINAL, PARA ELLO DEBEMOS TENER UN AMBIENTE DE PISTA DE CARRERAS, SIN CARROS Y CON BOTONES "STAR" Y "STOP", SI NO LA TIENE DEBE CREARLA, AHORA VAMOS A LA PROGRAMACION.

1. DEBEMOS EN HERRAMIENTAS BUSCAR UN RELOJITO QUE SE DENOMINA TIMER, Y UBICARLO EN CUALQUIER PARTE DE LA PANTALLA, ESTE RELOJITO NO SE VA A VER ASI QUE PUEDES UBICARLO DONDE QUIERAS, DENTRO DE LAS PROPIEDADADES (APARECEN A LA DERECHA HACIA LA PARTE DE ABAJO) DE ESTE TIMER, DEBEMOS DESACTIVARLO ASI QUE DONDE DICE ENABLED LE DECIMOS FALSE PARA DESACTIVARLO Y DONDE DICE INTERVAL LE DAMOS 200

2. UNA VEZ UBICADO ESTE TIMER, DEBEMOS CREAR LOS CARROS PARA ELLO PUEDO UTILIZAR LA OPCION IMAGE, SHAPE O PICTUREBOX  .. E INSERTARLOS EN LA PISTA A LA IZQUIERDA.. LISTOS A CORRER

3. UNA VEZ INSERTADOS LOS 2 CARROS EN LA PISTA VAMOS A PROGRAMAR.

4. UBICADOS EN EL BOTTON DE STAR LE DAMOS DOBLE CLIC Y EN PROGRAMACION INGRESAMOS LA SIGUIENTE INSTRUCCION

PRIVATE SUB...

TIMER1.ENABLED = TRUE

END SUB

DE ESTA FORMA EL RELOJ SE ACTIVARA Y EL CARRO SE MOVERA

5. UBICADOS EN EL BOTTON DE STOP LE DAMOS DOBLE CLIC Y EN PROGRAMACION INGRESAMOS LA SIGUIENTE INSTRUCCION

PRIVATE SUB...

TIMER1.ENABLED = FALSE

END SUB

DE ESTA FORMA EL RELOJ SE ACTIVARA Y EL CARRO SE DETENDRA

6. NOS UBICAMOS SOBRE EL TIMER Y LE DAMOS DOBLE CLIC Y EN PROGRAMACION

ESCRIBIMOS LA SIGUIENTE INSTRUCCION DEPENDE DE LO QUE UTILIZAMOS PARA EL CARRO SI FUE UN PICTUREBOX

ESCRIBIMOS (RECORDEMOS QUE SON DOS CARROS)

PRIVATE SUB...

PICTUREBOX1.LEFT = PICTUREBOX1.LEFT + 200

PICTUREBOX2.LEFT = PICTUREBOX2.LEFT + 300

END SUB

SI UTILIZAMOS SHAPE PUES SERIA SHAPE1.LEFT = SHAPE1.LEFT + 200 Y EL RESTO Y SI FUERA CON IMAGE PUES IMAGE1.LEFT= IMAGE1.LEFT +200... Y EL RESTO.. AHORA VAMOS A PROBARLO CON F5 O CON PLAY EJECUTAMOS EL PROGRAMA

7. SI SEGUISTE LAS INSTRUCCIONES AL PIE DE LA LETRA TUS CARROS SE MOVERAN LOGICAMENTE MAS RAPIDO EL CARRO DE 300 QUE EL DE 200 PERO SE DEBEN MOVER JUNTOS CUANDO OPRIMA STAR YSE DEBEN DETENER CUANDO OPRIMA STOP. (COMO ES PARCIAL NO HAY AYUDA)

8. BENDICIONES, RECUERDE QUE ESTE ES EL PARCIAL FINAL Y EL DISEÑO VALE 40 Y LA PROGRAMACION VALE 60.. ADELNATE Y TIENE TODA LA CLASE PARA ELLO.

9 MIENTRAS TANTO DISEÑE SU AUTOEVALUACION EN PALABRAS CLAVES Y CUANDO LO LLAME TRAIGA CUADERNO CON INFORMES, TAREAS, CONSULTAS AL DIA  Y AUTOEVALUACION...

10 . MARCHA FINAL

 

 

TE QUEDAN SOLAMENTE
PARA ACTUALIZAR TU BLOG

GRADO DECIMO

TALLER 1 - TERCER PERIODO

1. EL EDITOR DE PROGRAMACION, VISUAL BASIC:

2. Para el dia de hoy vamos a realizar la siguiente consulta que vale 50 puntos y una prueba de inteligencia que vale 50 puntos para un total de 100.

3. TEORIA: CREAR UNA PESTAÑA EN EL MENU DEL BLOG EN MAYUSCULA CON EL TITULO "TERCER PERIODO"

LUEGO DE ESO EN 5 DIAPOSITIVAS CONSULTAR EN WIKIPEDIA, QUE ES VISUAL BASIC, CARACTERISTICAS. VERSIONES, HISTORIA, LOGOTIPO, IMAGEN DE LA PANTALLA CON NOMBRES, Lo consultamos en el cuaderno y a la vez hacemos una presentación en 5 diapositivas de 15 cm x 15 cm en Power Point.

una vez terminada la consulta tanto en el cuaderno como en power point, guardar la presentación como tipo FORMATO DE INTECAMBIO DE GRAFICOS . GIF Y LAS SUBIMOS AL BLOG PERSONAL, LOGICAMENTE YA DEBE ESTAR CREADA UNA PESTAÑA QUE DIGA TERCER PERIODO, ESTA SE CREA EN EDITAR MENU DEL BLOG, NUEVA PAGINA, PUBLICAR.. GUARDAN TODO Y LO SUBEN. (aqui ya tiene 50 puntos)

4. PRUEBA DE INTELIGENCIA. Esta muy fácil.. busque en inicio la actividad PASATIEMPOS MATEMATICOS 1, se compone de 37 actividades y se califica sobre 100%,  para el dia de hoy solo deben completar 30 actividades y un 85%, es decir esta muy facil, la forma de saber como van en digitando (CTRL + R), alli se ven las actividades y la Precisión global... cuando lo logren, ya tiene los otros 50 puntos

5. ENTREGAR CUADERNOS CON TODO EL TALLER A LAS 9:50 A.M AL ESTUDIANTE ELEGIDO...

 

GRADO DECIMO

JOHAN MELO                                        grupo-7.webnode.es/

YITSI GARCIA                                        siempre-mira-hacia-adelante.webnode.es/

ANGELICA GARCIA                                cms.angelita-sugoii.webnode.es/segundo-periodo/#!

JENNY DIAZ SANTANA                        jenny-diaz7.webnode.com/segundo-periodo/#!

NICOLAS APACHE                            cms.entrada-a-otro-mundo.webnode.es/

KAREN PEÑA                                    karencitah.webnode.es/

EDUARD CAMILO AVILA                    chuniza1.webnode.es/

 

ANGIE RAMIREZ                            angie-ramirez13.webnode.es/

kELLY YOHANA MARTINEZ              johana16.webnode.es/

 

ANGIE SIERRA DELGADILLO            angie-dayana0.webnode.es/

KELLY DAISURY MELO                anime-kawaii1.webnode.es/

PEDRO GUARNIZO                        we-are-young-3.webnode.es/

JULIANA GONZALEZ                    juliiana-gonzalez.webnode.es/

DEISY ALEJANDRA CUEVAS        deisy1.webnode.es/

NATALIA CASTILLO                        wonderland883.webnode.es/

JENNIFER CAPERA                        jennifer669.webnode.es/

DANIELA ALARCON                       dannypte.webnode.es/

KAREN WILCHES                            marcela-vargas6.webnode.com/a2-periodo-/

KEVIN SERNA                                informatica2377.webnode.es/

MARCELA VARGAS                        marcela-vargas2.webnode.es/

YUDERLI CAMPO                            amigas-por-siempre9.webnode.es/

LEANDRO SANABRIA                    leandro-estid.webnode.es/

LUIS ALEJANDRO PEREZ             hot6.webnode.es/

ANGIE SIERRA                             angie-dayana.webnode.es/

LUZ ANGELA AZA                          milu-hf.webnode.es/

LORENA ESCARRAGA                    lorena-gomez6.webnode.es/

JOAM DAVID GUERRERO              warrior-y-chonto.webnode.es/

FREDDY PUENTES                         warrior-y-chonto2.webnode.es/

FABIAN NEUTO                              fabinever.webnode.es/

VALERIA HERNANDEZ                   valery-hernandez-infante.webnode.es/

ANGELICA GARCIA                         angelita-sugoi.webnode.es/

YULIAN FERNANDA CASTAÑEDA    yulianfernanda-castaneda.webnode.es/

CAMILO AREVALO                           camilo-arevalo03.webnode.es/

 LUZ ANDREA ROBLES                        andreitha-robles.webnode.es/

EDUARD CAMILO AVILA                     lospanaderos3.webnode.es/

JULIO CESAR VARGAS                        julio73.webnode.es/

XIOMARA MARIN                                angie-xiomara-marin.webnode.es/

OSCAR MEJIA                                    oscar623.webnode.es/

INGRID GINETH RAMIREZ                   ingrid-gineth-ramirez.webnode.es/

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KAREN PUERTO                               karen173.webnode.com.co/

HEIDY ABAUNZA                             heidy42.webnode.com.co/

ADOLFO RICO                                   adolfo13.webnode.es/

ANDRES TABORDA                            andrestaborda.webnode.es/

DAVID CASTRO                                david0459.webnode.es/

ERIKA MAYERLI BRICEÑO              eriika-mayerlii.webnode.es/

ALEXANDRA MELO                         alexandra-melo.webnode.es/

KAREN ZAMBRANO                         karen-dayana.webnode.es/

PAULA MARTINEZ                          andredtt.webnode.es/

LINA MARCELA VEGA                    death-note2.webnode.com.co/

ESTEBAN SALAZAR                       estebancito-chester.webnode.es/

JOHAN CAMILO MELO                  bmx-com6.webnode.es/

SEGIO MUÑOZ                             sermfc.webnode.com.co/

JORGE CASTAÑEDA                      jorgeurrea97.webnode.es/

JHONATHAN PEÑA                         jhonathanpena.webnode.es/

LUIS DAVID RIVERA                     luis-david60.webnode.es/

MATEO IBAÑEZ                             lgars-cisf.webnode.es/

LIZETH HERNANDEZ                     lizeth9729.webnode.es/

BRAYAN MILLAN                            brayan97.webnode.es/

LAURA CATALINA HINCAPIE           laura-cataliina.webnode.es/

SERGIO SIERRA                             segio.webnode.es/

JEAN DAVID ACOSTA                    jean-david.webnode.es/

LIZETH DAYANA ACOSTA                dayana-acosta.webnode.es/

DANIELA AREVALO                        still-alright-to-smile.webnode.com.co/

MIGUEL ANGEL URREA                miguelangel9.webnode.es/

ANGIE CASTAÑEDA                        anyiii.webnode.es/

NATALYE ROJAS                            natalye.webnode.es

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TALLER 4

INTERPOLACIONES CONTINUAS (50 PUNTOS) Y GUIAS DE MOVIMIENTO (50 PUNTOS)

 

TALLER 3

Buen dia:

VALORACION:

PUNTO 1 : 50 PUNTOS

PUNTO 2 : 50 PUNTOS

 

El taller para hoy es muy sencillito, primero vamos a reconocer algunos conceptos básicos.

luego diseñaremos una maquina  y finalmente haremos algunos test de inteligencia.

PUNTO 1. Consultar en Internet y en un escrito de una cuartilla de Word ARIAL 12, "EN SUS PALABRAS" Escribir un texto en donde unifico y asocio los conceptos

a. Cloud Computing (consultar concepto y una imagen)

b. Web 2.0 (consultar concepto y una imagen)

c. Web 3.0 (consultar concepto y una imagen)

d. E - learning (consultar concepto y una imagen)

PUNTO 2:

INSTALAR FLASH8-ES que esta en disco D:Datos.

1. Abrir la carpeta flash8-es y alli escoger el icono FL-CLIENT INSTALLER luego aceptar..siguiente y todos los pasos para instalar un propgramas, aceptar contrato de licencia..ud ya sabe...

2. Una vez instalado en la misma carpeta seleccionar el icono KEYGEN y en PRODUCTO escoher FLASH8 y GENERATE, eso nos gererar un serial que copiaremos CTRL + C

3. Abriremos en el menu inicial macromedia y dentro de este flash macromedia y alli copiaremos el codigo generado CTRL + V

4. Escoger documeto Flash Macromedia y alli esperar las instrucciones... (esta instalación le dara 10 puntos si al final de la explicación se realiza el efecto deseado obtendra 40 puntos más para 100 de taller 3...

TALLER 5 - PARCIAL 2

MANEJO DE HERRAMIENTAS DE FLASH, HERRAMIENTA LAPIZ (SUAVIZAR)

HERRAMIENTA TRANSFORMACION LIBRE

HERRAMIENTA GUIA DE MOVIMIENTO

el dia de hoy se manejran varias herramientas, se realizaran dos explicaciones paso a paso y al finalizar Ud debe crear una animación que incliuye las dos herramientas.

VALORACION:

TRANSFORMACIÓN LIBRE (20 PUNTOS) (EXPLICADO)

GUIA DE MOVIMIENTO, LAPIZ SUAVIZAR (20 PUNTOS) (EXPLICADO)

DISEÑO QUE MANEJE LAS DOS HERRAMIENTAS EN LA MISMA ANIMACION (60 PUNTOS) SOLITOS

RECUERDA QUE TAMBIEN PUEDES VISITARNOS EN: (CLIC EN LA IMAGEN)

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